挡不住的胜利
策略塔防|37.47MB
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《挡不住的胜利》是一款趣味十足的肉鸽塔防游戏。在游戏里,玩家能通过击败小怪获取金币,用金币升级防御设施后就能开启下一关,更有众多BOSS等待挑战,感兴趣的朋友不妨一试。

挡不住的胜利游戏攻略

一、游戏玩法介绍

进入游戏主页面后,点击开始按钮进入游戏,每参与一局对局会消耗10点体力。

消耗金币召唤随从消灭怪物。

三个普通随从可合成一个高等级随从,提升战力。

可移动随从位置对BOSS或小怪进行持续输出伤害。

战斗胜利后可获得相应的道具奖励。

二、游戏界面详解

巡逻玩法类似于扫荡机制,玩家可以对已经通关的关卡进行巡逻操作,以此获取道具、装备等奖励,每次执行巡逻会消耗十点体力。

组队玩法规则:玩家可以添加好友一同参与,也能发布组队招募信息,以此实现双人合作对抗模式。

游戏内的特惠商城、月卡及进阶通行证系统提供超值福利:通过购买限时特惠商品、月卡或解锁通行证,玩家能够以远低于常规的价格获取稀有品质的装备与道具。

每日、周任务:完成任务获得道具奖励。

在冒险的旅途中,你将逐步开启风格各异的据点场景,每个据点都对应着独特的关卡故事,带你领略截然不同的探索体验。

侍从系统采用品质与等级双重划分机制,稀有度和等级更高的侍从不仅具备更出色的战斗能力,还拥有华丽的专属技能,这类高阶侍从需通过低等级侍从的融合进阶来获取。

在MOBA类游戏中,玩家操控的核心角色(非直接战斗单位)通过提升其专属物品的等级,能够显著增强团队的持续作战能力与输出稳定性。这类物品的升级不仅优化了角色的基础属性,还可能解锁新的被动技能或强化现有效果,从而在团战或推进过程中提供更可靠的伤害加成与战术支持。这种养成路径与英雄装备的强化相辅相成,共同构成了提升整体战力的关键环节。

游戏特色

技能升级

每一次胜利都能用于升级,升级后等级会得到提升,自身的战斗能力也会随之增强。

闯关挑战

当遭遇战斗层面的考验时,一场充满新鲜感的冒险对决即将开启,在关卡推进的过程中,更具看点的交锋体验也将随之呈现。

抽卡玩法

随从是极为关键的辅助攻击手段,每小时会自动刷新,以便召唤新的随从。

宠物系统

每个宠物都能进行合成,合成后会变得更加强大,助力你轻松战胜敌人。

更新日志

v1.0.7版本

【新增功能】

扭蛋活动——投放新角色噩梦左轮

商店累充奖励(以前充值的玩家,会发放邮件补偿)

【优化内容】

宝物图鉴界面优化

组队界面优化

增加在结算界面加好友的按钮

调整召唤神话的动画表现

增加怪物死亡动画

【随从属性调整】

神话随从能力强化:

齐天大圣的标志性棍术技能,其伤害加成比例已从原先的二十倍上调至三十倍。

那位神通广大的石猴,在形态转换后将解锁一项名为“慈航普度”的全新能力——能对自身攻击覆盖区域内的所有随行伙伴造成相当于自身攻击力千倍的伤害,同时令他们陷入一秒的晕眩状态。

那位手持青龙偃月刀的武圣,其“单刀赴会”绝技所带来的攻击增幅效果,已从原先的五成提升至全额。

关羽在9级时会解锁新技能【横扫千军】,该技能的效果是让他的普通攻击能够造成范围伤害。

关羽在15级时,相邻的非神话随从同样能够触发【单刀赴会】效果。

随从基础能力和成长调整:

当随从达到1星、4星、7星这几个关键等级节点时,原本固定的攻击速度提升5%的效果,将调整为更具特色的成长型词条机制,具体细节可参考后续说明。

当随从达到2星、5星、8星等级时,技能伤害提升20%的效果,调整为依据同星级随从的持有数量,普攻伤害分别按每个对应星级随从增加2%、3%、4%。

当随从达到特定星级节点时,同星级随从的数量会带来技能伤害加成的调整——原本在3星、6星、9星阶段,每个同星随从提供2%技能伤害加成,现在可选择保留技能伤害加成但提升至对应星级的2%、3%、4%,也可切换为普攻伤害获得同等比例的加成。

星级特色成长词条:

骷髅 1/4/7星时 【重击】触发攻击次数-1

哥布林 1/4/7星时 【偷窃】触发攻击次数-1

当该软胶状生物处于第一、第四或第七阶段时,其特殊分泌物能让普通攻击附带百分之二的迟缓效果,该效果会持续一个时间单位。

地鼠 1/4/7星时 【碎岩】伤害范围+40%

弓箭手在1星、4星、7星阶段,【多重箭】技能触发的攻击次数会减少1次。

火枪手 1/4/7星时 【狙击】触发概率+2%

剑士 1/4/7星时 【顺劈斩】触发概率+2%

当该魔法系角色达到1星、4星、7星阶段时,其核心技能“奥术立场”的触发几率会提升2%。

海盗 1/4/7星时 【劫掠】触发概率+2%

当该北欧海盗系战斗单位达到1星、4星或7星阶段时,其名为“盾牌猛击”的技能触发几率将提升2个百分点。

咸鱼 1/4/7星时 【捕获】触发概率+2%

刺客 1/4/7星时 【幻影飞镖】触发概率+2%

德鲁伊在1星、4星、7星状态下,【狂风之力】的触发概率将提升2%

狼人 1/4/7星时 【撕咬】触发概率+2%

当这个矮小的机械造物达到第1、4、7个成长阶段时,它的“电磁脉冲装置”触发几率会提升两个百分点。

熊猫 1/4/7星时 【烈酒】触发概率+2%

舞娘 1/4/7星时 【唤风之舞】触发概率+2%

死神 1/4/7星时 【灵魂收割】触发概率+2%

忍者喵在1星、4星、7星阶段时,【风车手里剑】的触发概率会提升2%

当蛙形王子处于1星、4星或7星状态时,其技能“星之裁决”的触发几率会提升2个百分点。

青龙 1/4/7星时 【吞云吐雾】触发概率+2%

孙悟空在1星、4星、7星时,【慈悲念珠】的触发概率会提升2%。

当那位掌控冰雪之力的女王达到特定的星级节点时,她的标志性技能会获得触发概率的提升。具体来说,在1、4、7星这几个阶段,每次都会让那招以冰晶绽放为核心的技能触发几率增加两个百分点。这样的设定让角色在不同成长阶段都能获得稳定的能力强化,确保其在战斗中能更频繁地展现出冰雪领域的压制力。

关羽 1/4/7星时 【义薄云天】触发概率+2%

当招财猫处于1星、4星或7星状态时,触发【幸运】效果,可分别提升稀有、史诗、传说品质卡牌的抽取成功率5%、3%和2%。

九尾狐 1/4/7星时 【狐火】触发概率+2%

当该角色处于1星、4星或7星状态时,其【吞噬】技能将为自身提升10%的基础攻击力。

升级成长词条:

骷髅在15/27级时,【重击】技能附加0.5秒晕眩的效果调整为【重击】技能增加100%暴击伤害。

某角色在特定等级区间时,其技能【粘液】原本能让普通攻击附带一定比例的减速效果并持续短暂时间,现调整为该技能仅提供更低比例的减速加成。

在角色等级达到15级至27级期间,其技能【碎岩】的效果从提升20%伤害范围,调整为增加20%的攻击伤害数值。

角色等级达到15级与27级时,其技能【多重箭】的触发机制将从减少一次攻击次数,变更为增加一枚箭矢数量。

在火枪手等级达到15至27级期间,其技能“狙击”所附加的攻击力百分比魔法伤害,将从原先的200%提升至400%。

剑士在15至27级期间,【顺劈斩】技能由原来附加攻击力150%的物理伤害,调整为附加攻击力200%的物理伤害。

在角色等级达到9级和21级的节点,其技能【奥术立场】的效果从基于攻击力附加40%的魔法伤害,优化为附加50%的魔法伤害。

在角色等级处于15到27级区间时,其技能【劫掠】的物理伤害加成将从攻击力的100%提升至150%。

维京战士在15/27级时,【盾牌猛击】技能的效果从“+攻击力150%物理伤害”调整为“眩晕时间+1秒”。

咸鱼在15到27级期间,原效果为【锋利鱼叉】增加攻击力100%魔法伤害,现调整为【锋利鱼叉】数量增加5个。

在角色等级达到9级以及21级的里程碑节点时,其所使用的技能“毒镖”将迎来伤害数值的调整。原本该技能附加的物理伤害为攻击力的200%,现调整为附加攻击力400%的物理伤害,以此增强该技能在对应等级阶段的实战效果。

德鲁伊在9级和21级时,【狂风之力】的持续时长加成从+1秒调整为+2秒。

德鲁伊在15级和27级时,原【魔爆弹】增加100%魔法伤害的效果调整为【魔爆弹】数量增加5个。

狼人在9/21级时,原【撕咬】眩晕时长+1秒的效果调整为【撕咬】附加600%攻击力的物理伤害。

在15到27级这个阶段,地精机器人的技能【喷射火焰】所造成的魔法伤害系数,从原先基于攻击力的200%提升至400%。

舞娘在15/27级时,【毁灭之歌】技能的效果将从“+攻击力500%魔法伤害”调整为“+攻击力1000%魔法伤害”

死神在9/21级时,【灵魂收割】技能“+攻击力800%魔法伤害”的效果调整为“+攻击力1000%魔法伤害”。

死神在15到27级期间,技能【灵魂盛宴】附加的攻击力相关魔法伤害比例,将从50%调整为100%。

当忍者喵达到9级时,其技能【休憩】带来的基础攻击力加成效果将从50%提升至100%。

忍者喵 15级词条和21级词条互换

某猫型忍者角色在达到27级时,其原本名为“手里剑”、能附加相当于自身攻击力500%物理伤害的技能效果,被调整为新技能“休憩”——当该角色处于此状态时,其相邻两格范围内的己方随从将回复20%的终极技能能量。

青蛙王子在21级时,其技能【星之裁决】的效果由“+攻击力800%魔法伤害”调整为“+攻击力1000%魔法伤害”。

孙悟空在等级达到9级时,其技能【如意棒法】的效果将从“附加相当于攻击力500%的物理伤害”调整为“附加相当于攻击力1000%的物理伤害”。

在21级阶段,该角色的技能组合调整为:将原有的【如意棒法】与【慈悲念珠】搭配产生的眩晕时长增加效果,替换为【普度众生】与【慈悲念珠】组合时眩晕时长额外提升1秒。

冰雪女王在9级时,【冰花绽放】技能范围+20%的效果调整为+40%

有位武将在达到第九个等级节点时,其原本能为自身带来半数暴击概率提升的某个技能,将被替换为解锁另一个全新的技能。

十五级的关圣,其“威震天下”技能原本提供的五百百分比物理攻击力加成效果,现已调整为:当他与非神话品质的相邻同伴共处时,这些同伴也能一同触发“单刀赴会”的效果。

某只带来财运的猫咪角色,在达到15级后,原本那个能让史诗品质卡片抽取成功率提升3%的“幸运”特性,被替换成了能增加200枚金币的“招财”效果。

某只带来财运的猫咪角色,在达到27级后,原本能让传说品质抽卡成功率提升2%的“幸运”特性,将被替换为每次触发时可额外获得200金币的“招财”效果。

九尾狐在15/27级时,【幻化】技能的持续时长加成从+3秒调整为+5秒。

在角色达到21级时,其【吞噬】技能将不再提供10%的攻击加成,而是调整为为大招附加0.2秒的眩晕效果。

史莱姆王在27级时的技能调整:原【吞噬】带来的0.2秒大招眩晕效果,变更为【百万吨重压】附加1000%攻击力的物理伤害。

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详细信息
大小:37.47MB 版本:v1.0.7
分类:策略塔防 更新时间:2026-03-17 00:45:34
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