屏幕上满是等待你救援的太空人,威力强劲的激光枪、震撼天地的原子弹,还有倾泻而下的陨石流,共同构筑出一个暗黑无边的宇宙。浩瀚星海之中,异族四处肆虐,银河系成了人类最后的净土与希望所在。你得解救足够数量的人质才能通过关卡,不过呢,要是实在囊中羞涩,偶尔也能悄悄把人质卖掉……来吧,瞧瞧在这个平行宇宙里,谁才称得上真正的强者。
星际征霸简介
《星际争霸StarCraft》这款游戏充满浓郁的科幻风格,很容易让人联想到经典的星际争霸系列。游戏内包含多个主要种族,玩法采用类似机器人大战的战棋模式,属于战略回合制类型。它支持多人联机对战,涵盖2对2、3对3、4对4等团队竞技模式;设有3个种族,每个种族都有8种特色鲜明的兵种;提供50种以上的地图供选择,还具备游戏内聊天功能,并且支持全球范围内的排名系统。
星际征霸玩法
(1)不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。
(2)永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。
(3)时刻花费你的资源。
(4)不要建造太多的固定防守建筑。
(5)前期尽早探路,中后期不断侦查。
星际征霸游戏评测
星际1本质上是一款围绕运营展开的游戏,战术的选取、调整以及由此衍生的运营细节都极具深度,几乎有着无限的精进可能。受限于早期游戏机制的不够智能,运营环节的操作往往需要投入大量精力与APM,这在一定程度上降低了正面部队操作的占比。不过,扎实的运营能为玩家积累起数量更多、实力更强的兵力,恰好可以弥补正面操作不足导致的部队损耗。因此,绝大多数星际比赛(那些靠前期大招在5分钟内就分出胜负的开局除外)都像在打太极拳一样,攻防之间有来有回,懂行的观众能从中品出不少门道与乐趣。星际1里的进攻常被称为“十波流”,毕竟一波就彻底击溃对手的情况十分罕见——主场防御有着不小的优势,双方比拼的核心往往是后续的兵力补给与运营能力。正面交锋的结局大多是两败俱伤,之后还会爆发数次小规模冲突。获胜的一方未必能立刻终结比赛,却能抢占更关键的战略要地,为后续发展奠定更有利的基础。
星际争霸2在运营操作上做了大幅简化,游戏的整体节奏也明显加快,这使得战术规划的重要性超过了临场应变——毕竟节奏太快,玩家很难临时调整既定战术。而运营操作的简化让初期制定的战术更容易落地执行,之后只需观察对手动向,选择有利时机发起主力决战即可。正面战场的主力交锋结果对全局胜负起着决定性作用,因此玩家的核心精力需聚焦于此;同时,星际2中带技能的单位数量众多,单位可操作性极强,这也让主力大对决的场面更具观赏性。由于游戏节奏快,星际2的交战往往呈现“一波流”特征:后续部队还没来得及接应,正面战斗就已结束。战斗结果常是一边倒的局面,获胜方通常会保有优势明显的剩余兵力,直接拿下比赛的概率很高。
作为一个两款都玩过的玩家,我觉得星际2的对战模式有点像星际1里的虫族内战,也就是ZVZ。兵力上哪怕只有一点点优势,都可能让会战结果一边倒,就好比小狗互拼时,22条狗打18条狗,很可能22条狗还剩12条就把对手全歼,直接拿下胜利。往宏观了说,就是正面作战的容错率极低。星际2也是这样,它的竞技容错率同样很低,所以星际2的竞技性其实非常强,只是它和星际1的侧重点不太一样。
星际征霸特色
新的战争武器登场:人族的炮舰、军医与防空舰;神族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官及银河海盗船;还有虫族的吞噬兽和隐蔽部队,将为你开启全新的战法思路。
原版的电影片段搭配全新的CD主题音乐,为你带来别样的感官体验。100张全新的多人对战地图,更能让你沉浸其中、乐此不疲。
游戏里包含多个主要种族,其玩法和机器人大战类似,采用战棋走格的形式。
这款游戏采用战略回合制玩法,注重种族之间的平衡性设计,同时支持多人联机对战模式,玩家可以参与2对2、3对3以及4对4的团队竞技对战。
3个种族,每个种族都有8个各具特色的兵种,有50种以上的地图可选,支持游戏聊天,世界范围排名。
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