我玩飞刀可溜了!作为这个系列的版本,2.0大更新后加入了不少新玩法和套路,游戏的可玩性提升了很多。虽说一些主流的老套路被削弱了,但新内容的加入还是很值得认可的。喜欢io类、大作战游戏的玩家肯定会喜欢它,毕竟机制挺新颖的,强烈推荐!
我飞刀玩的
贼6
简介- 魔性飞刀大作战
- 移动、捡刀、转圈
- 去试探、去碰撞
- 飞刀吃鸡、欢乐互怼
- 神仙打架、飞刀开花
我飞刀玩的
贼6
更新内容
修复某些卡顿发热问题。
我飞刀玩的
贼6
玩家点评(暴躁吐槽警告)
一,实名对黑洞这个机制有点意见,讲道理它真的挺破坏游戏节奏的——跟对手正面刚的时候,黑洞冷不丁就冒出来,不躲吧肯定吃伤害,躲了的话好不容易带起来的节奏又断了;到了后期更离谱,黑洞缩成一团后变得特别大,还追着人跑,被缠上的时候简直啥操作都做不了。
二,移动障碍和黑洞的组合简直是劝退神器,把人逼到死角动弹不得,要是不想把刀全扔了从移动障碍的缝隙里钻过去,就只能原地干等。这时候我最烦的黑洞就会“噌噌噌”地过来,我要么扔刀变秃,从移动障碍里钻出去跑路;要么硬撑着留下,被黑洞吸成秃子,还得面对一个突然变得超大又无敌、特别影响体验的黑洞。
三AI多少有点“不太聪明”,经常自己撞障碍物把自己撞秃,所以玩的时候基本不用操作,只要跟着它们,等它们找到障碍物把自己撸秃,再上去收分就行。AI撞秃后还特别容易围着障碍物原地“抽搐”,要么就待在那种四周全是障碍、你不秃根本进不去的地方,绕来绕去就是不出来——既搞不掉它,又啥也干不了,简直让人暴躁得想摔手机!
以上,希望能改进叭
小编点评
更新完新版本我整个人都不好了。
开门见山的说几个我认为的问题。
1. 黑洞的速度确实被削弱了,但它吸刀的速度也太快了吧?只是撞了一下,就只剩两把刀了!??
2. 让人摸不着头脑的AI:该硬着头皮撞障碍物的依旧在撞。有的完全无解***;有的没完没了蹲守你;还有翻山越岭也要来找你的;开局速度快得离谱的;开局就会放技能扎你的;开局就体型巨大跟你耗着的。玩完之后我都哭了,感觉这个世界对我充满了深深的恶意……
3.还有些大球掉下来的巨大刀片,看着很不舒服。
上个版本还没达到神仙水平的我,这个版本开启后惊喜地发现自己居然能玩神仙模式了。于是我满怀激动地点了开始,结果下一秒就崩溃了。
每局的流程都出奇地一致:开局先找刀,接着总会撞见一个比自己大上不少的球;你缩成一团,它也缩起来,紧紧贴在你旁边,只要一动就会被撞死。然后你会发现周围密密麻麻挤满了球,自己正好在最中心——就算有哪个球硬冲过来撞死了,你也不敢去捡掉落的刀,因为旁边的球都虎视眈眈地盯着你。这时候你会觉得,所有球好像都串通好了要针对你,简直是虾仁猪心,玩起来毫无体验感。
个人挺喜欢这个的,所以想上来念叨念叨,毕竟它差点就从我的设备里没了。给它打四分,这次更新扣了一分,这是我的个人看法,大家随便看看就好,说不定是我自己不太会用呢……
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