《火影vs死神雨兮改4.1》是一款趣味十足的冒险格斗竞技游戏,拥有超燃的战斗场面和炫酷的角色技能。玩家可以在游戏中挑选自己最钟爱的动漫角色参与战斗,同时还设有辅助位。角色的多技能组合是游戏的一大亮点,玩家可以充分发挥想象力,争取成为全场最佳。感兴趣的朋友不妨来体验一下!
火影vs死神雨兮改4.1介绍
《死神vs火影》雨兮改4.1版本震撼来袭!新版本不仅推出了更具实力的英雄角色,还保留了热血激昂的格斗玩法。众多经典动漫英雄悉数登场,搭配各式强力战斗技能任你挑选。你可以自由选择角色,投身激烈战斗,不断战胜对手,尽情享受酣畅淋漓的战斗乐趣。感兴趣的朋友,快来体验这场精彩的格斗盛宴吧!
火影vs死神雨兮改4.1特色
1、英雄在战斗过程中可以进行变身进化,到了后期,英雄甚至拥有三段变身的设定。
2、指尖灵活操作可释放诸多连招,横版界面搭配死角设计能完成连击,有助于锻炼手速与招数运用能力。
3、英豪分为少年与成年两个阶段,每位英豪都拥有4个专属妙技,重温经典便能感受热血动漫的魅力。
4、卡卡西与朽木白哉这两位帅气英豪的对决,胜负的关键在于把控好自身的中血量状态与能力释放节奏。
火影vs死神雨兮改4.1优势
1、通过完善的招式组合协作击杀对手,解锁全新的战争系统玩法。
2、超强的技能打击感,华丽的招式,爆裂震撼的特效让人欲罢不能。
3、丰富多样的练习形式,搭配组合招式,借助完备的暴击机制,即刻开启自由驰骋的战场。
火影vs死神雨兮改4.1攻略
在控制距离和拉动过程中,你可以保持站立不动来给对手施加压力,当对手的AD发生变化时,要及时跟上或后退。时刻留意对手的动作,这对于把握控制时机至关重要。
顺身流的灵活性很强。要是摸透了对手顺步和幽步的习惯,这个招式的威力还能更上一层楼(像碰到扭曲技能时,得判断清楚是该回头接闪还是顺着闪)。别太墨守成规,直接去应对它。对于一些拥有冲刺或捕捉技能的角色来说,在操作中穿插U、SJ和SJ,常常能带来出人意料的效果。
东施朗最适合发起进攻的时机,是在对方气场处于弱势(不足1格)、而自身气场充足的情况下。此时可以试着用U型突脸的方式引诱对方,之后就能衔接跟闪或者打圈的操作了。
日番谷冬狮郎,是护廷十三队的队长,担任十番队队长一职。他有着银白色的头发和绿色的眼眸,身形较为矮小,性格沉着冷静,对待事物态度认真,并且具备出色的观察力。他所持有斩魄刀“冰轮丸”,是最强的冰系斩魄刀。
在bvn里,小白既没有灵活的弹丸技能,也缺乏有效的捕捉手段。唯一具备白坝的角色,体型却十分矮小。J-link性能出色,可惜没有远程攻击能力;节能方面表现优异,却未能被归入i型。这使得小白在面对几乎所有拥有飞镖的对手,甚至是那些依赖飞镖的低级角色时,都陷入了相当尴尬的处境。
但大多数人都忽视了小白的另一处可怕之处——他的瞬步。出色的速度与距离,再加上小李瞬步背后的低级晃动,配合霸道的u和强劲的j,让对手难以应对。
碎蜂的机制特点在于能通过反弹飞行道具来回气,这一特性可以确保自身气量处于充足状态,从而有效提升战斗中的容错率。当对局进入双方不释放飞行道具、互相拉扯的阶段时,玩家可以精准把控距离,主动释放碎蜂技能来对对手进行消耗,或是配合迫正顺的连招抓住对手的瞬步动作,以此打开战局的先机。此外,碎蜂还可用于压制对手起身——由于该技能具备直接破防的效果,玩家只需掌握好瞬步的距离,静待对手使用瞬步后,即可用U技能完成抓瞬操作;此时对手若想应对,往往只能选择幽腾规避,或是硬接碎蜂的攻击。需要注意的是,碎蜂技能本身不带有闪花效果,因此在近距离突脸拼招以及幽循环的战斗环节中作用有限,若对手玩家的幽循环操作能力较强,并不推荐选用碎蜂。
黑崎一护的修行机制:具备打飞行道具的能力,能确保气量充足,提升操作容错率。修行状态下的一护自带一定的闪花效果(距离比幽步短一个身位),可强行中断对手的幽循环;当对手幽循环能力较强,且持有能在幽循环中建立优势的辅助时,修行一护能用于自保。
此外,修行一护可配合墙角压起身:由于冬狮郎反制飞行道具需要拉开距离,对手往往会设法退到墙角附近,依靠飞行道具消耗(比如渣鸣的USU)。因此当冬狮郎在墙角压起身时,可搭配修行一护协同压制。
需注意与对手保持一个U技能的距离——因为修行一护无法直接破防,需用U补刀才能达成破防效果:对手防御时,修行一护命中后直接用U贴脸即可打出破防。用修行一护压起身切忌急躁,可等对手即将起身时再释放;其黑屏效果会逼迫对手做出反应,也不必担心对手往墙角瞬步用无敌帧躲避辅助,不过整体压起身难度比碎蜂更高。蒂雅赫丽贝尔:在用法和修行方面比较相似,她的闪花范围很大(比冬狮郎的瞬步距离短一个身位左右),不过回气速度较慢,而且不具备破防效果。
夜一:O-U能为小白创造先手机会,也可通过L-O规避飞行道具并展开反打,还具备压起身的效果。在拥有加速蓝buff时,小白的U(一阶状态下)会极具威胁性,能像剑八的U那样发起强袭。不过需要注意的是,夜一不像前面提到的辅助那样可以通过飞行道具回气,容错率较低,在幽循环中缺乏自保能力,使用时需谨慎。
佐井(内战推荐):释放速度快,能瞬间抢占先机,出色的对空能力可有效反制敌方KU,加速蓝buff还能让U在拉扯对抗中获得更大优势。
推荐思路:
这套打法以瞬身为核心,强袭作为辅助手段。中近距离时,结合防御卡把控好瞬步的距离,在对手释放U技能时,用瞬步躲开飞行道具并顺势瞬投(L-ADJ);若对手用U-SL试图反抓,就直接用L-SL衔接幽步应对。近距离通过AD小范围走位压制,逼迫对手使用瞬U或SJ,再抓住其瞬身的时机进攻。我的J技能判定范围通常比对手长,要是对手一直不瞬步,可尝试用单1J“摸奖”试探,没命中的话就用J-U或JJJ-L这类纽带招式处理(这种打法和主U的思路不一样,我把它叫做“你当对面跟你不是一个水平吗”流)。
针对人物
对付织姬时保持一个瞬步的距离,L-ADJ能抓KU;对手用SJ拼招时可以用U来对拼,对手SU靠近想逼瞬步的话就反抓。
和手鞠保持一个瞬步的距离,当她在中距离使用SJ时,能抓住她的术中硬直和后摇;中距离的瞬U则比较考验反应速度。
针对使用渣鸣的对手,主USU卡两个瞬步距离进行压制(两个瞬步的距离比渣鸣U的失效距离短一个身位,SU的射程比U更远,站定后用防御抵消SU并做好瞬步准备)。要留意U夜一的ADJ投技,若对手是鬼才玩家,建议选择BP并禁用夜一。面对主WU-KU的对手,可用SJ、U抓落地。对手裸放WI时不能贪幽步,该闪避就得闪避。
在应对渣佐时,如果对手主要使用SU-WU的连招,可以带上雨龙辅助来针对。当对手使用SU时,要主动靠近对方,用SJ来反制对手的WU,持续贴近对手进行拉扯并拼J,同时注意抓住U技能的前摇时机。
内战对局中,冬狮郎需要调整瞬步的使用思路,转而采用近距离引诱对手先出手的策略。在双方以J键进行摸奖拉扯时,可以通过AD键位的操作来迷惑对手,使其产生你要抓他J键的错觉;当骗出对手的JU时,可利用AD拉远距离来抓其后摇,或是后手反向拉U进行应对;若骗出的是2J或WJ,则可以直接朝对手方向拉U发起进攻。在墙角拼招的场景下,使用U键撞墙借助闪花的抽奖效果表现出色,这里推荐搭配佐井作为辅助。
l2:面对义骸要持续防御并逐步靠近对手,若对手释放U技能,就用防反LADJ抓住其U技能的后摇时机,同时要留意别被SJ技能偷袭。
应对始户对手主U-SU时,若距离超过一个瞬步的范围,就用瞬步躲开对手的U后立即防御;防住SU后,用U防反WU(务必注意耐力情况!!!)。要是对手一直死防,就靠近他与其对防,憋着等他出SU再进行防反,或者选夜一角色来干扰他的心态。
对付零段对手时,主用U-SJ的针对策略和之前一样。要是对手用SJ追着你戳,那就跟他对U——只要不是贴脸的情况,冬狮郎的U完全不怕零段的SJ。
应对白一户时,卡好一个瞬步加U的距离。要是对方用U-WU的瞬步躲过来抓后摇,就注意应对。如果对手选择kju抽奖,那就瞬步到他身后抓落地;要是他想用ku反制,直接用U对顶就行。搭配常规辅助。
对付泰虎时(存在人物克制关系,建议禁用),要把控好瞬步的距离,确保对手的U技能无法命中你。泰虎使用SJ技能的冬狮郎不用怕,直接用J技能就能打断。不过泰虎的SU-WJ连招对冬狮郎克制性很强,想要反制的话,要么保持大于瞬步的距离,在对手SU起跳的瞬间用瞬步,抓住SU的后摇破绽;要么保持小于一个瞬步的距离,等对手WJ后瞬步到他身后,再回头用SJ。需要注意的是,泰虎的KJ技能能打断冬狮郎的SJ,在抓落地时机时要多加小心。辅助选择常规配置即可。
应对小樱U-SJ的策略和躲避渣鸣镖的技巧相同,都是瞬步两次,而且小樱SJ的后摇时间更长,操作时的容错空间也更大。要是对手主打SU-L,那就用瞬步的无敌帧来避开SU,之后可以反向抓瞬步,或者用L-ADJ去抓对手瞬步的落点。(后摇短确实能让人操作起来更自由)要注意的是,WI没办法用幽腾来。
对付君麻吕时,若双方距离超过一个瞬步的范围,先用瞬步躲开他的U技能,接着再次瞬步,避开他截击用的WJ、SJ或SU;之后用U技能反击。要是对手想用幽步打幽循环,别犹豫,直接压他的辅助,和他换气。在没有台阶的地图里,尽量避免打空战。
l3:应对恋次(存在人物克制关系,建议禁用)时,要把控好瞬步的距离,搭配常规辅助。当对手WJ试图用U技能撞击时,可抓住其SU、WU技能的后摇时机;不过抓WU对时机的要求较高(抓WU时也能原地预判对手KL,和对方博弈是否会释放lei),且容易被KJ反制(若时机把握精准,KJ则无法反制)。需保留一格以上的气量,在对手气量充足时避免打空战(对手可能用WJ来规避战斗)。
和始露卡保持一个瞬步的距离,等她用U抓的后摇时躲开,也可以用U来规避她的WJ;别用KU去消耗,不然很容易被她的WJ抓住。要是对手用WJ后接着用WU逃跑,你可以用SJ抓这个后摇;遇到SJ截击的情况,用U和它对撞就行;如果原地没开纽带,直接用L-ADJ抓后摇。对手近距离用KJ拼招时,直接用u莽上去就行。辅助带常规的就可以。
应对香菱时要把控好瞬步的距离,避免U、L-ADJ技能,别盲目朝对手脸上瞬步。香菱的J-L技能很灵活,尽量少和她打近身战;如果对手靠近想用J-L摸奖,你可以试着用J或U技能抓她的瞬步。
对付宁次时要卡好瞬步的距离,等对手用U技能时,就用瞬步抓他的后摇。要是被U-SU反制了,可以卡U的极限距离,用双瞬步回头接ADJ。对手用WJ突脸的话,就用U技能反制回去。
应对重吾时要卡好瞬步左右的距离,用瞬U来抓他的后摇;SU技能需要延迟后再瞬发;如果他用SJ突脸,要么用U技能直接对拼,要么用ADJ来抓他的后摇。
在应对小李主U的情况下,冬狮郎U对小李U有着显著的克制效果。辅助方面可以选择乱菊、雏田、佐井这类常规辅助。战斗时,可利用近距离的J-U进行压制,核心思路是设法逼迫对手使用瞬步,然后抓住其瞬步的时机展开攻击。需要注意的是,对手有可能会通过WJ的方式来规避战斗。
对付一尾时,保持一个瞬步左右的距离,抓住SJ的后摇。要是对手主要用SU,就用L-ADJ抓SU的后摇。
火影vs死神雨兮改4.1测评
1、上百种不同类型的战斗角色等你来解锁获取,每一个角色都拥有不同的连招方式和战斗手段
2、更直观的操作与更顶尖的梦幻模拟玩法相结合,让玩家能充分体验到格斗的酣畅,在这里尽情展现你强悍的战斗实力
3、操作模式简单易上手,适合各年龄段玩家体验。你可以和小伙伴组队联机,在PK对抗中一决高下,共同享受竞技乐趣,角逐最终的胜利者。
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