历史巨轮手游免费版
策略塔防|119MB
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历史巨轮是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏。玩家能够运用自身的智慧与运营策略,从多个维度推动国家发展,增强国家的综合实力。同时,它还精准模拟了文明的演进历程,让玩家得以亲身经历从古代到现代的文明发展全过程。

特色

1、以中世纪欧洲风格为核心进行打造,画面设计精致细腻,还融入了生动的历史剧情。

2、在其中你能够成为一国之君,成为真正的掌权者,可以做出任何决策与调整。

3、可以让大家在的同时还能感受到历史的演变,各个重要的时期都不会错过。

历史巨轮怎么设置中文?

1、不少小伙伴还不清楚这款应用怎么设置成中文模式,接下来就和小编一起了解一下吧,首先进入应用后,我们点击右上角的设置按钮。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、接着我们在列表里找到“中文”选项,选中它之后点击“ok”,就能成功完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)

(1) 布狄卡

领袖能力:回合行动开始时,若你是最弱的文明(3人或4人局时为最弱的两个文明之一),可获得2个矿用于建造军事单位;若不是,则可选择获得1矿、1粮食或1科技中的一种。

使用心得:灵活的资源配置以及军力处于劣势时通过采矿来补充兵力的策略都很实用,但需要注意的是,她的技能效果要到打出领袖后的下一个回合才能生效,实际的技能使用节奏比不少领袖要慢一回合。

另外,资源分配是在行动阶段开始前触发的,也就是政治事件结算完毕之后。由于合理规划不太容易引发腐败问题,所以布姐在塞事件牌时还是相对自由的。

凯撒、孙子、后手位的大帝对布狄卡有着天然的克制作用。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,并在第二回合将其打出。到了第三回合,这几位领袖就能限制布狄卡使用技能发展基建。要是布狄卡用第二个人口去造棒子(战士单位),往往会拖慢城市建筑的建造进度——因为第三个人口出来时会带红脸,无法立刻投入使用;而荷马则自带笑脸,拉出第三个人口时不会受影响,能直接用来建造城市建筑。

因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。

(2) 埃及艳后

领袖能力:在你的行动轮中,你将额外获得1单位的矿,可用于建造奇迹、建造城市建筑或升级城市建筑。

使用体验:艳后在打出的回合即可触发技能,能直接选择以哲学流派开局。

目前加上拓展版后更适合跑分,后续能和印刷、戏剧搭配的领袖变多了,在I时代建造这些城市建筑的机会也随之增加,这为艳后提供了更多施展的空间。

没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。

不必刻意为了触发艳后技能而延迟奇观的建造进度,要妥善权衡单矿与奇观在当前回合的收益情况。

多人局容易受腐败的限制。

(3) 希波克拉底

领袖能力:回合开始时,可向政体额外放置1个黄点(累计最多3次)。当I、II、III时代结束时,先从黄点库中扣除2个黄点,再从政体中取出1个黄点存入黄点库。

补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。

使用感受:与其他领袖有所区别,它自身不会产出资源,并且其带来的收益相对滞后,要等到I时代结束才能显现。要是没能获取第二个黄点,甚至还比不上大帝,因此至少得拿到二黄,之后要是遇到适用的I时代领袖,也可以不拿第三个黄点直接更换。

在I时代阶段,常常会遇到卡脸、卡粮的状况,要是再碰上什么不利事件,很可能直接就崩盘了。希波第一个黄点的价值,就在于能在I、II时代交替之际,为玩家提供更多的选择空间。

希波前期对塞牌腐败无所畏惧,而后期通过加黄点带来的稳定收益,在多人对局里的表现会更为出色。

(4) 孔子

领袖能力:当你把牌放进未来事件堆以及孔子离场时,你得到1科技;你可以用非事件类的军事卡来替代事件卡打出,揭晓时,这个事件就按“每位玩家获得1科技”来执行。

使用心得:孔子虽不像小亚那样有爆发性表现,但收益更为稳定,节省下来的白点还能用于其他操作。前期科技资源十分稀缺,因此每回合都要尽量把牌塞满。

要是你对把控事件有足够的信心,那就尽量多塞事件牌,别让对手也轻松拿到科技。

(5) 孙子

领袖能力:当孙子在场时,你打出的阵型不会被计入公共阵型;回合结束时,你可以额外抽两张军事卡,并且获得+1军力。若孙子离场,你当前使用的阵型将永久增加1军力。

补充:其阵型不和相同阵型自动合并。

使用心得:孙子的技能本是为军事压制设计的,但当前版本前期提升防御的途径不少,一方面地卡数量有所增加,另一方面能提升军力或红点的奇观与领袖也变多了,这使得孙子在多数情况下都没什么作用。

这套打法的特点是进攻能力稍显欠缺,但防守端表现较为扎实。额外抽牌机制和红点系统没有关联,操作上可以兼顾造兵构建阵型与补充军事卡牌——通过多抽2张军事牌,能提升摸到阵型卡和防御卡的几率,再加上阵型带来的1点军力加成,这种配置在多人局的4号位上更能应对抗压需求。

(6) 阿育王

领袖能力:在回合结束阶段,若你的手牌中包含至少两种不同颜色的牌,将额外获得1单位矿石;若手牌里有三种及以上不同颜色的牌,则额外获得1单位矿石与1单位粮食。

使用体验:这位领袖又是那种理论看起来很强,但实际操作起来很难用好的类型。作为A时代里唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际用起来却常常要到第三回合才能拿到1矿的收益,第四回合才能同时获得1粮1矿;而且更换领袖的时候技能无法触发,收益还会打折扣。理论上确实是用得越久收益越高,哪怕过了时代领袖阵亡,用1白换1粮1矿的交易也还算能接受。

这套玩法对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,部分需求可以通过挑选合适的奇迹或蓝色科技牌来满足,剩下的就看玩家如何规划行动了。不过因为本身强度足够,只要拿到I时代领袖,哪怕只是抓在手里凑颜色也能凑合用。它不太适合塞牌,容易触发腐败机制,导致对事件的掌控力比较弱。多人局也不太适配,毕竟这版本里靠塞事件发挥作用的领袖实在太多了。

(7) 凯撒

领袖能力:1点军力与1点红色标记;在政治阶段,能够开展两次政治行动。

使用体验:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升为热门之选,甚至出现了两白卡就争抢的情况。关键在于每回合两次政治行动带来了丰富的策略空间,能让那些多抽的军事卡价值得到充分发挥。

摸到事件牌时能快速推进事件进程。一旦建立殖民地,不管是借助首次政治行动来推出殖民地,还是利用地卡,在抢占土地方面都具备一定的优势。

二连侵略带来的威慑力比以往更强,己方主动造兵时,基本能迫使对手也跟着造兵。当己方军力处于领先地位,且第一堆事件牌只剩最后一张时,如果连续打出两张牌,就有机会直接触发I事件来牵制对手。

这个英雄(或技能/道具)适用于布狄卡、拉比和阿育王这几个角色,尤其适合在开局时优先选择使用。

(8) 汉谟拉比

领袖能力:每个回合能够选择把一个军事行动点当作政治行动点来使用。(拿到领袖不用白不用)

使用心得:这个领袖每回合能稳定多获得1白,而且I时代1白的价值比1资源更高,不管是抓牌、处理内政、防止腐败还是进行革命(和大金、法典不一样)等方面,都能充分体现出这1白的价值。我个人认为价值最大的是革命政体,其次是通过抓牌来补充内政,要避免过度抢牌。

牺牲一个军事行动点,就代表着对事件的掌控力会有所削弱。在那些更看重军力的局势里,自身的优势也会随之降低。

虽然砍了一刀拿领袖不省白,但依旧强势,继续领跑A时代领袖。

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详细信息
大小:119MB 版本:V2.8.113
分类:策略塔防 更新时间:2026-07-27 16:16:07
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