《第五人格》国际服是一款深受众多玩家喜爱的竞技对抗游戏。作为面向全球玩家的版本,这里汇聚了来自世界各地的伙伴,大家能一同体验紧张又刺激的“捉迷藏”式对决!游戏采用独特的非对称对抗机制,打破了传统2V2或对称人数的对战模式,创新推出1V4的玩法——玩家可自由选择“求生者”(躲藏者)或“监管者”(追捕者)身份,开启一场心跳加速的对抗。不过,只有完成各自阵营的任务目标,才能最终赢得胜利!
作为国际服版本,不少热衷于双监管者模式的玩家能在这里轻松完成匹配,无需再为国内匹配不到对手而发愁!此外,游戏内还提供了丰富多样的角色形象供你挑选,涵盖躲藏者和监管者两种类型,让你在紧张刺激的对抗中也能成为最引人注目的存在。值得一提的是,该版本对氪金的要求并不高,因为氪金并不会影响角色的战斗力哦!
亮点
1、荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;
2、庄园狂欢,监管者们正在暗中监视你;
3、乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;
4、不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。
监管者排行
NO.1梦之女巫
平均分:9912
胜率:65%
女巫在游戏里算得上是个比较BUG的角色,她的技能能召唤信徒,信徒负责蹲守发电机,女巫自己则去抓人,要是在大神玩家手里,对面基本别想安稳修机。而且她守人的效果也特别出色,绝对是赛季上分的首选英雄。
NO.2小丑
平均分:9005
胜率:70%
小丑可以说是从上线起就很强势的角色,闪现一刀触发技能后接拉锯,能光速淘汰一位玩家。虽然后来经历了版本改版,但无论如何,他依旧是玩家中人气较高的监管者之一。得益于其技能机制,无论在哪个版本,他都能被用来上分。
NO.3黄衣之主
平均分:8621
胜率:71%
黄衣之主的外形设计对女生玩家来说吸引力拉满,一旦他施展出技能,逃生者便会陷入噩梦般的境地。但这个角色对操作技术要求不低,因为高攻击属性对应的是追击能力上的不足。想要靠他提升段位的玩家,还得下功夫好好打磨自己的技术才行。
NO.4约瑟夫
平均分:8245
胜率:67%
约瑟夫凭借自身技能优势,开局就能通过拍照镜像完成击杀,直接淘汰一名求生者。在敌方人数减少一人的情况下,能显著延缓其修复发电机的进度。不过约瑟夫最突出的能力还是守门——当对方修完所有发电机后,他在门口的抓人能力相当强悍,但需要提前在门口蹲守,可别让求生者悄悄溜走了。
NO.5红蝶
平均得分:8052
胜率:78%
红蝶是游戏里较早登场的监管者之一,很多玩家对她应该都有挺深的感情。尽管上赛季红夫人的上线分走了红蝶不少关注,但红蝶自身技能的超强追击能力,在平时的排位赛里依然很好用,加上技能机制简单,她的胜率也相当可观。
新手攻略
第五人格属于非对称竞技类型,和MOBA、FPS这类对称竞技不同,它包含监管者与求生者两个阵营,双方采用1v4的对抗模式,也就是一名监管者对阵四名求生者。
目前共有三张地图,分别是圣心医院、军工厂和红教堂(关于各地图的具体特点,本文暂不展开说明),每次进入游戏时会随机匹配其中一张地图。
监管者的目标是将四名求生者全部击倒,并把他们绑在狂欢之椅上放飞。每个求生者被击中一次后会进入受伤状态,该状态下可由队友进行治疗;若在受伤状态下再次被击中则会倒地。当成功放飞三名及以上求生者时,监管者即获得胜利。
求生者的目标是破译五台密码机并打开大门逃生,只要有三个人成功跑出去就算胜利。
监管者初始移动速度比求生者快,但翻窗速度远慢于求生者;此外,求生者能放置和翻越板子,监管者则只能踩板。求生者主要依靠地图里的板子和翻窗来拖延被监管者追上的时间,通俗讲就是“溜监管者”。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个逃生大门:大门是求生者逃离的出口,需在成功破译五台密码机后输入密码才能开启,且两个大门之间的距离较远。
七台密码机(密码机的刷新位置固定在十个左右的点位,系统会从这些点位中随机选取7个来生成密码机),密码机配备有天线,要是一时找不到密码机,不妨抬头观察,借助天线的位置就能定位到它们。
像军工厂的无敌房、圣心医院的医院、红教堂的教堂这类标志性建筑,主要作用是帮助玩家记忆地图——由于它们外观醒目,很适合作为定位的参照物。
一个方形的特殊教堂小木屋,它有两个门口和一个窗口,其中一个门装有板子,利用这个小木屋可以长时间牵制监管者。
这里还有一个地下室(地下室里有四把无法拆除的火箭椅,注意它不是地窖)。地下室对监管者来说是最有利的位置,原因在于它只有一条出入口,并且出入口距离较远,所以被绑在地下室的求生者很难被救援。如果监管者在地下室守尸,求生者千万不要强行去救。
一个地窖(它只会在开启两台密码机后在地图里刷新,而且有三个固定的刷新点,也就是说地窖肯定会出现在这三个刷新点中的一个),地窖是除了大门之外的另一种逃生途径,它的刷新要求是开启两台密码机,而开启的条件则是地图里只剩下最后一名求生者(不管另外三个队友是成功逃脱了还是已经迷失,只要地图上就剩最后一个求生者就可以)
12一共有12个火箭椅(地下室的不算在内),火箭椅是监管者用来放飞求生者的工具。当求生者被绑到火箭椅上时,会出现一个进度条,进度条填满后求生者就会被放飞。不过要注意,要是被救下来后再次被绑上去,放飞的进度可能会加快,而第三次被绑上去的话就会直接被放飞。另外,火箭椅可以用工具箱来拆卸。
柜子:求生者能够藏在柜子里来隐蔽自身,不过进入柜子时发出的声音很容易被监管者察觉。要是未受伤的求生者从柜子里被抓出来,会让监管者增加两点存在感,并且会直接被放到气球上,也就是说在柜子里被抓出来后可以直接被绑上火箭椅。
箱子里藏着各式各样的道具,不过开启箱子得花些时间,要是中途停下来,之前的进度就会归零。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度
恐惧震慑指的是角色处于交互状态时被攻击,会触发双倍恐惧值的效果,即便角色处于未受伤状态,也会被这一击直接击倒在地。
监管者积累两点存在感即可启用技能,五点存在感能解锁二阶技能;每次引发恐惧会提升存在感,其中普通攻击命中增加一点,恐惧震慑则增加两点。
在《第五人格》里,乌鸦有两种类型:一种是分布在地图各处的,当监管者点了相关天赋后,一旦惊动这些乌鸦就会触发报点;另一种则是当求生者长时间没有破译密码机,或者处于未被监管者追击的状态时,头上会出现乌鸦盘旋,此时监管者能知晓你的位置。不过只要去触碰一下密码机,这种头上的乌鸦就会消失,当然要是因为报点被监管者追击,乌鸦也会随之消除。
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。
左上角的雷达能让你在背对屠夫时知晓其大致距离,而屠夫的雷达上会出现红点提示。因此,即便有时没看到求生者,也可以多留意雷达,以此判断是否存在卡视野的求生者。
测评
可玩性:★★★★
很高兴心跳和喘气的声音被保留了下来,修密码时角色会不时向后张望,被追逐时逐渐加剧的心跳声,还有奔跑受伤后的喘气声,这些细节确实营造出了一丝恐怖的氛围。游戏本身的操作技巧性以及对团队协作的要求,都为可玩性增添了不少分数,而那些零散分布的剧情线索,也让收集剧情的过程充满了成就感。不过骰子队和嘲讽者的存在,还是破坏了整体的游戏体验。
社交性:★★★★★(恋与监管者)
剧情性:★★★★★
这段文本的剧情零散分布是它的特点(虽然这种剧情特点并非首创,但倒是挺适合它的),部分剧情内容还考察阅读理解能力和推理能力。
平衡性:★★★★
它本身的特点就是非对称对抗,所以不太容易实现平衡。不过要是把章鱼哥和开黑这两个BUG(滑稽)去掉的话,针对三四阶的对局来说,平衡性倒是还不错。
细节/美工:★★★★★
对细节的把控挺到位,特别是猫不下水这一点处理得很自然,整体美术表现相当出色,风格偏向哥特风,画风和《鬼妈妈》《僵尸新娘》很接近。红教堂里还有一处向《僵尸新娘》致敬的彩蛋,这个小设计挺有意思的。
难度:★★★★
这款的上手门槛颇高,对意识的要求更是严苛,以至于等级没到100级,都不好意思说自己是萌新。
缺点:1. 排位开黑机制本身极易破坏游戏平衡,特别是四阶及以上段位的连麦四黑情况尤为突出(尽管我个人尚未达到四阶,但推测四阶玩家的操作与意识会比三阶强很多,而且低胜率上分的情况应该也不会存在,所以一旦通过连麦交流配合,很可能会影响其他玩家的游戏体验,因此强烈建议对排位开黑功能进行调整优化)
2.监管者在游戏内无法发言,尽管网易这样设计有其考量,但这一设定却让不少素质欠佳的玩家得以在开局时通过打字进行嘲讽。(建议进一步强化举报功能的力度)
3.骰子队对监管者的游戏体验造成了极大破坏,希望官方能推出相应的应对办法。
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