《GIFTHOUSE密室逃脱》是一款让人上头又有趣的密室逃脱游戏!在游戏里,你能不断挖掘更多线索,能不能发现那些藏在细节里的关键,最终成功逃出去呢?玩家将置身于一个封闭的巨型密室,所有出口都被封锁,你需要一步步寻找线索、揭开事件真相,找到正确的逃生路径,离开这座神秘的礼物屋。喜欢密室逃脱的玩家千万别错过,现在就来体验吧!还在等什么呢?
特色
1、采用简约的卡通风格设计画面,为玩家呈现出良好的视觉体验。
2、场景十分丰富,且遍布不同的区域,玩家能够尽情冒险探索。
3、操作十分简易,技术层面并不复杂,真正考验玩家的是其分析能力。
亮点
1、整体氛围比较休闲,尽管主题是逃生,却没有紧张和压迫感。
2、市面上常见的解谜类型这里基本都涵盖了,种类十分齐全。
3、玩家每解开一个谜题,成就感便会增添一分,直至成功逃离这间屋子。
玩法
1、线索数量不少,并且有些就藏在玩家的眼皮子底下,堪称真正的“灯下黑”。
2、这里的氛围格外宁静,和其他带有恐怖元素的逃生场所不同。
3、会不停的播放优美的音乐,让玩家放松的享受。
优势
-3D模型,场景写实的100个房间!
-这100个房间,画面精致,高品质要求!
-富有挑战创新的密室逃脱!
-关卡设计巧妙的100个房间!
-考验逻辑的密室逃脱!
-不断更新的密室逃脱100个房间!
-超品质要求的密室逃脱系列口口相传!
内容
1、玩家若想获取线索,就得参与解谜,这一过程十分烧脑,很能考验玩家的思维能力。
2、碰到解不开的谜题时不妨先放一放,说不定后续会有新的发现。
3、充分调动自己的思维能力,找到离开这个物资的出口。
隐藏结局
这段像素风格的内容特别温馨治愈,虽然是像素画面,但流畅的动画和丰富的细节让它极具观赏性。轻柔舒缓的音乐对我这种偏爱氛围营造的人来说更是一种享受。美中不足的是玩之前我已经看过相关视频了,要是能自己探索的话应该会更有意思。
托比在一次次的死亡轮回中试图拯救家人。就像那个娃娃所说的——这永远不会结束。即便不是今天,也可能是明天,或者任何一天。诅咒并非附着在房子上,而是存在于这其中。或许在能慰藉身心的舒缓音乐里走向死亡,才是真正的解脱。这种奇妙的感受被展现出来,或许正是它的魅力所在吧……
斧子喊道:“可以上了!直接上去咔嚓把裂隙劈碎。吃我一记物理驱魔!这才叫真正的时间刺客啊?更新后完成多结局就能解锁隐藏结局,这下彻底变成只有玩家受苦的世界了。可就算恶魔被赶走,玩家要是一直重复玩下去,tobby好像永远都逃不出这无尽的循环。我觉得那娃娃就是作者的分身,一次次暗示玩家才是真正的恶魔,这心眼可真够坏的。
内容
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,由此可推断冰箱鬼的作用会在10点后生效。
线索二:家人去世后会化为鬼魂,但前提是得留下完整的尸体才能成鬼。比如妹妹被马桶鬼杀害、被钢琴砸死后遭焚烧,妈妈被冰箱鬼掳走,猫咪被烧死——这些情况都没有相对完整的尸体;而如果有全尸(像妹妹上吊、妈妈脚滑、猫咪被杀,老鼠是例外不会变成鬼),就会化为鬼魂。再想想十点之后家里出现的那些充当陷阱的鬼魂,是不是越琢磨越让人毛骨悚然?
线索三:不妨想想除了家人变成的鬼之外,其他鬼出现的地方:自己的床底下、冰箱里面、马桶当中、衣柜里面……既然这些地方都有鬼魂现身,那说明这些位置原本就藏着尸体(这是不是和各类凶杀案里的藏尸地点很相似)!!可家里为什么会藏着这么多尸体呢?凶手又会是谁呢?
指南
一,的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
清晨时分,妈妈起身准备早餐,妹妹则起来练习弹琴,时间大约在八点半到十点之间。
10点过后,如果不及时施救,妈妈和妹妹会先后离世。随后,房子里开始布满各种各样的陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨倾盆,光线也渐渐变得阴沉昏暗。
10点半的时候,那些逝去的家人——猫咪也算在内——会以鬼魂的形态复活,与此同时,各种各样的鬼怪也开始现身。
12点,爸爸回家,无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
我个人觉得作者并非单纯靠频繁设置惊悚的初见杀来提升难度,而是通过设计限时机制,促使玩家必须在每个阶段内完成相应任务,才能达成结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家在同一个房间内长时间停留无所事事(若玩家在同一房间待得过久,黑影便会刷出)
妈妈房间里的那个鬼:会逼得你必须在天气变化前备好枪和弹弓(一旦它/她出现,你再进去就别想出来了)
床底的幽灵:专门吓唬那些以为一周目就能靠床来存档的玩家(这波属于恶趣味了233)
琴房发生火情后,因无法进入室内,导致无法获取陷阱道具与额外的子弹补给,进而无法击败父亲,最终游戏结束。
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我认为地下室的那具尸体是邻居小孩的,妹妹在和弹弓互动时说了这样一句话:“Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?”
仔细观察尸体,似乎生前他的脚上还戴着脚镣,被囚禁着。地下室的墙上挂着一幅金发女人的画像,画中人并非家中任何一位成员,这或许值得探究,又或许仅仅是用来装饰的。
四,说到画像
1,大厅里挂着我、妹妹和爸爸三个人的照片,却唯独少了妈妈的。
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,要是亲自杀害了自己的家人,那么自己的照片会在大约10点的时候颠倒过来。
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是能救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会闹鬼,这样就只需接水就能救妈妈了。
3,是能救回猫咪的,只要用牛奶喂猫,接着砸掉钢琴,用救妈妈时接的水去扑灭那根熄灭的蜡烛,猫咪就能活下来了。
4,家人能够全部救回来,这在“获胜”结局里得以实现(就是杀死冰箱鬼的那个结局)
5,鬼是能够达成完美胜利的,除了主角游戏结束的情况外,最新的黑暗结局就展现了这一点。
六,角色的分类(方便梳理结局)
这里涉及剧情分析,限于时间我先给出结论,要是这条评论能被顶上去,我会在下面跟评补充的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈、爸爸)是事件的根本起因之一,并且他们并非清白(指有过杀人行为)
2,恶鬼组(马桶鬼、冰箱鬼)是事件的根本起因之一,并且直接引发了中期剧情的发生。
3,拯救组(妹妹、娃娃):尽管娃娃在每个结局后都会对我们冷嘲热讽,但在拯救结局到来之前,它其实一直在引导我们走向这个最理想的结局——比如在中立结局时,它会说“你自己是做不到的”,这话可以理解为暗示我们需要寻求妹妹和娃娃的帮助。
4,玩家所操控的主角能够加入任意一方阵营。例如,屠杀结局的出现,是因为主角帮助恶鬼组消灭了家人组,所以最终被黑暗侵蚀的爸爸才没有对主角痛下杀手——毕竟此时主角已被视为自己的同伙。而“获胜”结局则是主角选择加入家人组,并成功铲除了恶鬼组。至于拯救结局,自然是主角加入了拯救组的结果。
七,结局的分类
1,中立结局:既没有杀尽所有家人,也没有救下全部家人,最终杀死了爸爸,结果陷入了循环——正如娃娃所言,这是一场永无终结的困局。
2,屠杀结局:家人组全员殒命(爸爸可视为已遭黑暗侵蚀),拯救组未能起到作用,对应恶鬼组的彻底胜利。
3,“胜利”结局:在你的帮助下,家人组成功战胜了恶鬼组,全员得以存活。然而,这份掺杂着“不干净”的爸爸和妈妈的胜利,真的能被称作真正的胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,或许象征着人类组与恶鬼组的和解?
更新内容
v3.0:
-更新的标题布局屏幕。
-更改BGM音量。
v2.1:
调整标题设计布局。
更新android目标版本。
∨ 展开









全城感染通向地狱原版
酒店异常安卓直装版
恐怖奶奶机甲领域游戏正版
恐黑症安卓直装版
紧急出口:奥菲尔的诅咒游戏无广告版
怨偶之赘婿安卓直装版
悖论实验室游戏正版
地下大冒险免费版
越狱奥比快跑正版
梦境之城游戏安装包
恐龙宝贝大冒险官方最新版
桃气的神奇尾巴手机免费版
恐怖驱魔逃脱手机版
Hellic赫尔猫手机版
串行清洁安卓免费版
密室之线索中断免费原版
科沃克拉克官方正版









后室致命庆典安卓版
鸭子神探直装版
悖论卫生间游戏纯净最新版
逃离学姐恐怖游戏无广告版
从零开始的大冒险正版
所有流浪者手游无广告版
波比的时间4气体制造厂官方正版
恐怖故事3女巫手游直装版
小小危险地下城官方最新版
暗夜绝望韩服游戏完整版
没有钥匙的密室游戏绿色版
逃出料理教室最新免费版
亡灵国度手游免费版
夏莱的午夜后宫2游戏正版
燃料游戏官方版
马背生存手游无广告版
企鹅走丢了的解谜游戏官方版
Guidus安卓直装版