《小小军团》是一款策略塔防类闯关游戏,采用卡通美术风格,以中世纪为背景题材。在游戏中,玩家能够自由招募各类不同的士兵,灵活组建多样化阵容奔赴战场,与敌人展开激烈战斗。对《小小军团》感兴趣的玩家可别错过,快点击开始游玩吧!
小小军团玩法
核心战斗机制如下:
战斗采用即时策略模式,支持全自动战斗与手动加速/技能释放,玩家需依据敌方阵容灵活调整战术。
兵种克制机制包含步兵、枪兵、骑兵、盾兵、飞马、法师等多种兵种,各兵种间存在相互克制的关系(例如步兵克制枪兵,飞马克制法师,法师克制盾兵等),玩家需要合理搭配阵容来应对不同战斗场景。
多军团同屏激战:支持 25vs25将领对垒 或 超一万士兵同屏作战,战场表现宏大震撼,策略深度强。
小小军团兵种一览
【步兵】
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开局时锁定本排中距离自身最近的目标;进入混战后,在特定范围内优先定位枪兵类目标。
【盾兵】
它的生存能力极强,不过移动速度十分缓慢,并且十分畏惧魔法类兵种。
索敌逻辑:开场阶段锁定本排范围内距离自己最近的目标;进入混战场面时,持续搜寻并锁定距离自身最近的目标。
【枪兵】
它的攻击力比较高,不过生命力偏低,在战斗时能够克制骑兵,可却害怕步兵。
索敌逻辑:开场时会锁定本排中距离自身最近的目标;进入混战后,在特定范围内优先搜寻骑兵类目标。
【骑兵】
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开局先锁定本排中距离自己最近的目标;若本排无目标,则切换选择隔排里最远的目标;进入混战时,在特定范围内会优先搜寻弓兵类目标。
【弓兵】
它的攻击范围较远,不过一旦被其他近战单位近身攻击,就没办法进行反击了,在战斗里能对飞行兵种形成克制。
索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
【飞马骑兵】
驰骋于天际的天马骑士,在战斗里能压制魔法师与牧师,却对弓兵有所忌惮。
索敌逻辑:开场时优先定位本排中距离自身最远的魔法或圣洁部队;若本排不存在此类目标,则切换为选择离自身最近的目标;进入混战后,在特定范围内会优先搜寻魔法或圣洁部队。
【魔法师】
魔法师生命力与防御力都很弱,是盾兵的克星,不过却惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场锁定距离自身最近的目标;进入混战时,在特定范围内优先搜寻盾兵类目标。
【狼骑兵】
索敌逻辑:开局时先锁定本排中距离自身最近的目标;若本排无目标,则切换为选择隔排里距离最远的目标;在混战状态下,会在特定范围内优先定位圣洁目标。
【狮鹫骑兵】
驰骋于天际的天马骑士,在战斗里能压制魔法师与牧师,却对弓兵有所忌惮。
索敌逻辑:开场时锁定距离自身最远的弓兵部队;进入混战后,在特定范围内优先锁定弓兵目标。
小小军团特色
- 超过一万将士同屏战斗的宏大战场
- 画质全面提升,全新光影特效和动画系统
- 多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划
- 新增职业专精系统,自由选择角色职业
- 回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰
- 熟悉的英杰角色和技能特征
世界神话传说里的角色纷纷登场,新增了超100名全新英杰
真正的回忆,潜藏的故事,庞大的阴谋,最终的传说篇章
- HD2D CG叙事致敬经典场面
小小军团评测
这是一款经典的策略塔防游戏,玩家能够自由组合各类兵种,从而实现多样化的战斗效果。
更新日志
版本v3.1.0
●修复了部分关卡会卡在战斗界面的bug
●修复了战斗双方不掉血bug
●修复了击退效果过于夸张的问题
●增加了英杰筛选分类
●增加了资源培养重置或置换
●增加了关卡解锁提醒
●增加了跟据剧本调用不同的战斗场景
●修复了升级英雄/小兵的数值bug
●增加了战斗中的血条
●修复了士兵升级之后再进入专精界面就会卡住
●修复明明在砍这个人,但是死了另一个的bug
●修复了酒馆点英雄界面描述混乱的bug
●完善了英杰技能描述
●增加了爬塔自动连续速战
●增加了梅林塔伤害统计。
●修复了兽人没有奖励的问题
●修复远程数值过于膨胀的问题
●增加了新的模式
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