《所思》是一款趣味性十足的文字向剧情解谜作品,玩家将以主角身份沉浸式代入,走完层层递进的思考旅程。故事从至亲爷爷离世的节点展开,你会跟着主角沉进绵长又真切的回忆与天马行空的幻想里,解锁一个个看似飘缈无迹、实则燃点满溢的独特桥段,真切共情主角站在人生岔口上,既对前路满是茫然无措、又怀揣满满憧憬的复杂心绪。你最终将要踏入的,到底是怎样一方全新天地?感兴趣的朋友千万别错过,赶紧来《所思》里亲自探寻一番吧。
所思怎么玩
门是通用的返回按钮。
1.首页有三个可交互的按钮
左上角的书本,中间的问好,右边的句号。
对应后记,进入,退出。
2.问号进入后有两个按钮,钟和书柜。
2.1 时钟模块跳转至计时界面后,经过一段预设的等待时长,页面将先后弹出两组按钮,每组按钮对应一段专属动画;两段动画流程内共设置四个可交互选项,每个选项分别指向一个独立的结局分支。
2.2书柜三排书对应24段碎碎念。
然后就没有了。
为防有人不知道一直等第三段动画特此说明。
要是往后的往后还有空余的可能性,我们会新增第三部分动画、实时打字留存记录、个人随手记录日常碎碎念这类相关功能。
我的设想或许失败了。
附上第三段动画的独白:
成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。
伴我跌跌撞撞,伴我失声痛哭,伴我恐惧迷茫。
被旋风裹挟着,穿过山间,掠过屋檐,飞向天空。
无法操控,我似乎只是一个看着自己表演的观众。
拒绝,最后还是都会选择。
坚持,最后还是都会失败。有时也会成功。
我可以去想触碰,想回头,想坠落。
但我只能看着我,终于还是跑不出这阵旋风。
即使急速下降,或许也只是旋风选择忘了我。
而不是一种逃出。
成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。
所有坑都是越挖越深的,留给自己的归宿。
所有的挣扎与呐喊,只是没胆选择的遮羞布。
我心里一直没个准数,要是就这么停下脚步不走下去,到最后会不会连个能落脚的地方都找不到。
而归宿又是什么,我这一生又在追什么?
所思介绍
窗外的天色始终是这般模样,打我记事儿起就没见有过什么明显的改换。我守着这一方小屋子足足度过了六载春秋,日子挨着日子循环往复,留在我印象里、从头到尾陪着我的,就只有爷爷和塞得满满当当的一整柜书。
但此刻屋里只有书了。
光线淌入屋内的那一刻,我才恍然察觉——不光是屋子里头,连窗户外头的景致也大半还维持着我记忆里最初的模样。我斜倚在窗沿边,望着云絮从天际那头慢悠悠地飘移过来。
部分水流撞击到山体后便停滞不前,余下的则顺着山峦的起伏轮廓顺势淌开。
明年成年了,我会去哪呢。
爷爷之前不止一次跟我念叨过,我自己也在书里读到过相关内容:世界从来就不该只有寥寥两个人,还有数不清的人们生活在那片辽阔无垠的大地上,过着全然不同、丰富多彩的日子,那个地方想来一定特别美好。
我整日待在房间里,脑海中总盘旋着各种天马行空的离奇念头,这些奇思的来源无非三处:读过的书本里、爷爷平日里念叨的往事里,还有眼前这扇窗。窗外的风呼呼地掠过去,裹着漫进来的日光,反倒生出几分软乎乎的惬意。
早些年,爷爷常常给我念叨追云者的种种事迹,说的全是那些敢闯敢拼、半点不怯的追云者的模样,还有他们一步步攀上山顶,拿起那支神笔救下整个族群的经过。
随着我读过的书籍数量不断增加,曾经那些能让我心潮澎湃、深深触动心弦的传奇轶事反倒显得愈发不真切,反倒云层之下的现实日常世界,在我眼里反而变得越来越鲜活有意思。
除此之外,爷爷还提到,咱们族里已经连续好几代都没再诞生过追云者了,这部分人想来早就已经被淘汰掉了。
说到追云,我固然也不想再去回想相关的事,可偏偏怎么也绕不开。这屋子里的每一样物件,全是追云的人带给族里长辈乡亲的馈赠,小到这扇窗,大到通往山外的那条步道,没有哪一样不沾着和追云相关的印记。
我定了定神,转身走到书柜边抽出一本书翻阅,想提前多了解些那个我很快就要奔赴的、满是期许的崭新天地。
所思亮点
人之所以会在思考过程中生出真切的痛苦感,本质上是因为我下意识地将思考这件事和时间牢牢捆绑在了一处。
2、我总忍不住去琢磨时间流转后自然而然催生的种种结局,为被岁月虚耗了的自己心生慨叹,也一遍遍悔念当初做出的那些选择,会不会原本可以走向更妥帖的方向。
3、时光流转不息,而思索本身恒久不变,倘若将无穷无尽的思虑全然倾注到这有限的时间长河里,最终只会任由自身的情绪不断蔓延、彻底失了边界。
所思好玩吗
说真的,这根本不是什么好不好玩的小事,它完全是那种市面上特别难碰到的稀缺款——画风走的是粗粝质朴的路子,界面设计简简单单,显示的字体还比寻常作品要醒目偏大,核心玩法的创意更是相当出彩。可惜啊整部作品的剧情篇幅实在太短,我到最后都没能好好吃透它最核心的妙处。
讲真,大师,我悟了。
别再犹豫啦,现在就来体验吧!操作门槛极低,哪怕是完全没接触过的新手也能顺利通关,轻轻松松就能打发掉碎片时间,绝对是宅家放松、出行消遣的绝佳选择。试过这款之后,短短几分钟就能让你摸透生活的深层道理,仿佛瞬间打通了思路,纠结许久的困惑一下全解开,连平日里想不通的卡点都被点透,浑身上下都通透敞亮~
所思玩家测评
给出4星作为鼓励,这款产品仍有不小的精进余地,这些提升空间并非出在设计思路层面,而是集中在落地实现环节——比如引擎的调用优化、更优质的内容呈现形态、用户操作体验的打磨,以及对用户使用思路的合理引导等方面。
说一下个人感官:
1.(谷恒条野真可爱)咳咳;
2. 整体内容的覆盖范围偏宽、涉及维度较广,但对应的细节支撑明显不足。作者简介中提到的故事背景是长辈离世,开篇第一段动画围绕“爱”展开,后续第二段的内容则偏向自我困惑与茫然无措这类情绪。由于内容体量偏小,前后段落之间也缺少自然的过渡衔接,整体观感跳脱零散,既宽泛又空洞。考虑到赛事的时间限制,如果是我来调整的话,会把核心议题收拢到一个受众共鸣基础更强的具体方向上,集中笔墨把这个点讲透,尽可能撬动一个切口不大但穿透力足够深的情绪共振,这样会更利于内容的后续传播。
3. 我注意到作者正尝试从文字的呈现形态、排列顺序这类叙事维度进行创作上的突破,这已经是非常可贵的起步尝试了,期待后续能看到作者打造出一款广受大众喜爱的步行模拟类作品。
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