《废墟图书馆》中文本地化版本是一款以剧情为核心特色的回合制卡牌类游戏,它拥有辨识度极高的独特美术风格,勾勒出一个基调沉郁、氛围压抑、色调灰暗且处处透着诡谲感的架空世界。在这个周遭遍布异质恶魔的世界观背景下,玩家将以一座特殊图书馆的馆长身份登场,接待每一位专程慕名到访的来客,逐步解锁更多此前未开放的内容。这款作品的剧情质量格外亮眼,值得玩家沉下心细细沉浸式感受,即刻加入体验吧——来宾与司书之间的较量,早已在这座以图书馆为名的特殊舞台上蓄势待发。
废墟图书馆殷红迷雾详细介绍
接待所需书籍
基本信息
评级:都市之星
最多可接待楼层数:3楼层,每楼层最多5人
舞台数:1舞台,共1名来宾
第一舞台来宾:卡莉
战斗信息
第一舞台
卡莉
战斗立绘基础属性
700
270
1~7
一般
一般
耐性
一般
一般
耐性
被动能力
(消耗3点)卡莉:每一幕启动时额外回复1点光芒,同时多抽1张书页;当自身生命值降至350时,将回满全部混乱抗性并开启E.G.O显现效果,整场接待流程里该效果最多只能触发1次。在该首次触发效果完成前,卡莉的生命值不会降到350以下;如果“E.G.O显现”状态被提前解除,那么等待3个幕次后会重新触发E.G.O显现。完成舞台切换后,只要此前在本场接待中触发过E.G.O显现,就会在切换后的第2幕直接自动开启E.G.O显现。
(消耗5点)后手制敌:发起战斗指令时获取1枚斩击反击骰子(点数区间4~8),单场对局全程最多仅能触发一回
(消耗5点)顶尖角色:每个场景回合启动阶段把自身属性里速度骰子数值最低的那一枚直接调整为无限大
展开战斗书页
E.G.O展现
卡莉(E.G.O展现)
战斗立绘基础属性
700
270
1~7
一般
一般
耐性
一般
一般
耐性
被动能力
(消耗3点)卡莉:每一幕启动时额外回复1点光芒,同时多抽1张书页;当自身生命值降至350时,将回满全部混乱抗性并开启E.G.O显现效果,整场接待流程里该效果最多只能触发1次。在该首次触发效果完成前,卡莉的生命值不会降到350以下;如果“E.G.O显现”状态被提前解除,那么等待3个幕次后会重新触发E.G.O显现。完成舞台切换后,只要此前在本场接待中触发过E.G.O显现,就会在切换后的第2幕直接自动开启E.G.O显现。
(消耗5点)后手制敌:发起战斗指令时获取1枚斩击反击骰子(点数区间4~8),单场对局全程最多仅能触发一回
(消耗5点)顶尖角色:每个场景回合启动阶段把自身属性里速度骰子数值最低的那一枚直接调整为无限大
殷红迷雾:所有骰子威力+2
只能动用殷红迷雾的专属固有E.G.O书页“血雾弥漫”和“尸横遍野”,除此之外没有其他可用选择。
在每个场景里,会随机挑选一种攻击抗性调整为“一般”,剩下的所有其他攻击抗性都会统一变更为“耐性”。
击倒敌方单位后可获得1层「血雾」效果,每拥有1层「血雾」,就能让自身全部骰子的威力提升1点,该加成最高累计可达到+5。
要是每一幕里经由直接攻击产生的总伤害达不到40点,就会丧失40%的混乱抗性
陷入混乱时解除“E.G.O展现”状态
展开战斗书页
接待台词
卡莉总类层指定司书:罗兰 语言层指定司书:Gebura 哲学层指定司书:Binah 战斗启动
你们就是要在试炼中消灭的敌人?
首先要摸清敌人的深浅……
你们也是收尾人?还是混帮派的?
由哲学层接待:
……气氛不同寻常。怎么回事?
这话说得,怎么,我们认识?
由语言层接待:
……这他妈是啥?
真是恶劣。刻意改变了外貌吗?
有本事就跟上我……
战斗胜利
到头来你们也是一帮装模做样的家伙。
由哲学层接待:
……绝对不是个善茬。
由语言层接待:
……乍一看还挺像我的,不过就是个蹩脚的仿品罢了。
E.G.O展现
原来如此……我已经摸透你们的实力了。
……让我们好好看看彼此珍重的事物吧。
由哲学层接待:
……拜托了。更多能撕碎敌人的力量。
该动真格的了。全部破坏……
由语言层接待:
现在才正要开始……
无法遏止……
妈的……统统砸烂……
E.G.O解除
……!操,有破绽……
由哲学层接待:
那种力量……奇点吗……?大意了……
死亡
输给一帮莫名其妙的家伙……
由哲学层接待:
……这地方怎会有操控那种力量的家伙?
由语言层接待:
和我相仿的行动……你到底……
醒酒专家表徵获得方法及效果介绍
效果:5%的概率使突刺混乱伤害+1
达成要求的前提:身上穿戴[美香]或者[雷恩],并且累计完成10次击杀奥尔佳的操作。
达成该目标的实际要求:上阵角色[美香]或是[雷恩],累计完成5次击杀奥尔佳的操作。
战斗玩法技巧详细教学
战斗系统运作原理
首先,你能够操作的角色身份是司书,每一名司书都配有专属的战斗卡牌,卡牌上标注着该司书在单个回合内的攻击方式,所有卡牌都设置了使用费用,费用区间在0费到3费之间。战斗正式开始的时候,每名司书的初始体力值都是3点,这个数值可以通过角色头顶的光点查看,每位司书的状态栏都包含两个计量条,分别是生命值条与精力值条,生命值条清空后对应角色就会阵亡,精力值条清空后角色会直接跳过下一回合,随后精力条会自动恢复至全满状态。
战斗流程
首先,交战的两方会在活动区域里各自找好位置站定,有的站在靠前的位置,有的站在靠后的位置,这一点格外关键,千万不能不当回事漏掉它。
随后,游戏开局阶段所有玩家都要投掷一次骰子,此次投出的点数将直接对应每位参与者在当前这一整个回合里的行动速度数值。
接下来,我推荐你先将鼠标挪到敌方单位身上,查看他们本回合的四个核心属性:所处位置、移动速度、行动指向以及攻击规律,完成这一步后,你就可以为己方的司书挑选对应的战斗卡牌并指定行动目标了。
接下来要介绍的是这套系统里最繁琐难理解的部分,我会尽量用通俗易懂的方式来讲解,之前接触过COC和DND的朋友完全可以跳过这部分,二者的核心运行模式完全一致。
对战一启动,所有人员都会径直朝着各自的打击目标冲过去,不过受移动速度的机制影响,对应数值越高的单位,前进的速度就越快。
下面用举例子的方式来说:
假设敌方两人一前一后,我方两人一前一后。
敌方两人的攻击目标都是我方的前方。
假定双方的两名单位速度都为2,我方处于前方的单位速度是2,位于后方的单位速度为5。
敌方的正面攻击模式是接连两次劈砍,而从背后发起的攻击模式则是先一次劈砍再接一次防御动作。
我方前方攻击地方后方,后方攻击地方前方。
我方在前方的攻击配置是连续两次劈砍动作,位于后方的行动安排则是先完成两次防御操作,紧接着再接一次劈砍动作。
随后因为我方后队推进迅猛,反倒抢先和敌方的先头部队交上了火。
接着双方开始投骰子拼点数。
首回合,敌人发动劈砍攻击时掷出的点数是5,我方进行防御判定时投出的点数为1,这种情况就判定我方防御未能成功,需要承受这次攻击并扣除对应血量。
进入第二轮后,敌方发起劈砍攻击时掷出的骰子点数为1,我方进行防御判定时掷出的点数同样是1,这种情况将判定为我方防御生效成功,敌方的本次攻击未能命中,我方角色不会被扣除生命值。
到了第三轮,对手彻底没法做出任何动作了,咱们这边的劈砍毫无阻碍地直接命中,还把对方的精力槽给彻底清空了。
两人交手完毕,接下来就轮到我方前阵直面敌方后阵了——由于我方后队已经把敌方的前队给拦了下来,我方前阵这会儿只需要应付一名对手就行。
首回合敌方的劈砍判定掷出点数5,我方劈砍判定掷出点数3,拼刀较量落败,我方遭到对方攻击。
第二轮敌方劈砍骰出了1,我方劈砍骰出了1,势均力敌,不扣血。
于是这一整个回合结束,进入第二回合。
进入第二回合后,敌方的其中一名角色精力值已经完全耗尽,无法再进行任何行动选择,既可以对其自由发起攻击,也可以集中我方所有单位的火力,优先处理另一名仍具备行动能力的敌方单位。
第二回合的战斗落下帷幕、进入第三回合的瞬间,之前已经把精力条耗空的敌方单位直接把精力回满,重新恢复行动能力;与此同时我方这边,有位司书的专属能量条(我平时习惯这么称呼,但游戏内的官方叫法并不是这个)攒到了上限,此时就能从三个异想体选项里挑出一个来给自己施加增益强化效果,这里面能瞧见不少前作里出现过的熟面孔。
战斗会一直持续到其中一方的所有人员都阵亡,才会彻底终止。基于这套基础逻辑框架,能够组合衍生出五花八门的战术打法,甚至还能打出绝境翻盘的精彩操作。
死亡的敌人会变成书,或者说卡包。
你可以借助各层对应的燃烧典籍,从这个卡包的一众卡牌当中抽取心仪卡牌(抽卡的特效设计得特别出彩),既能扩充自身的战力储备,也能完成对当前层级图书馆的升级操作。
卡牌一共分两类,一类是装备类卡牌,另一类是攻击类卡牌。从现有内容判断,按理说应该还存在人物类卡牌,不过我自己从来没抽到过这种,所以具体情况就不太了解了。
注意:
第一,别冲动上头,要是你还没规划好这局的操作就直接点开始,到头来只会平白被对手压制吃亏。
第二点,要是你察觉到自己这一场对战恐怕要落败,同时你本身又是个完美主义者的话,不妨切回系统桌面,打开任务管理器,直接强行终止当前的游戏进程,这样操作之后就能实现没有任何损失的回退存档效果了。
莱尼之书页书页故事简介
能跟你透露个小秘密不?说出来真的有点不好意思……说实在的,我从前也怀揣过和皮特一模一样的梦想。害,我也清楚自己比那小子年纪小得多,可这又能怎么样呢?眼下的日子实在熬得太苦了。不少人都放话,说耗子这帮家伙全是没半点能耐的窝囊废,连个小打小闹的小帮派都凑不成,想加入世界之翼更是天方夜谭。这些没出息的窝囊废成天就只会啃别人剩的残汤剩饭,压根就没想过要拼一把改变现状……
早先我还没长大的时候,打心底里抵触这种论调。我一直觉得自己和那些庸庸碌碌的家伙根本不是一路人,当初才铁了心要扎进应试村的队伍里。那时候少不更事,哪里能料到这会是我这辈子做过的最悔不当初的决定……就为了那个现在看来傻得离谱的念头,我扯着爸妈的衣角软磨硬泡,连哭带闹非要遂了心愿。最后能落着什么好?这种没营养的问题也就好意思开口,我要是真得偿所愿了,犯得着现在跟这帮人凑在一处耗着?
我得说啊,哪怕把梦做破了也全是白费力气,可那帮人偏就不肯认这个理。要是你打从一开始就是能把梦想直接落地的厉害角色,那你这辈子连这儿的边都不可能沾得上。搞懂没?皮特那主儿根本就是个没脑子的愣货。
背景简介
“正于此地,愿您找到想要的书。”
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
骰子系统详细介绍
有三种类型的骰子,分别为:
攻击类骰子(常称红骰):具体可划分为斩击类、突刺类与打击类三种类型。攻击类骰子在拼点较量取得胜利后,会打出等同于自身掷出点数的伤害以及混乱伤害数值,后续再结合受击目标对应的各类属性抗性、混乱抗性折算后,得出最终实际生效的伤害数值。若攻击类骰子在无对等拼点的单方面攻击状态下成功命中目标,同样会产出等同于掷出点数的伤害数值,同时激活该枚骰子自带的所有“命中时”触发类效果。
不管这次攻击最终能否命中,只要动用了普通攻击骰子,它就会立刻被自动销毁。
防护类骰子(常称蓝骰):可进一步划分为格挡骰子与闪躲骰子。
防御类的招架骰子,在和进攻属性的骰子进行点数对抗且取得胜利的情况下,会向对手输出等同于双方点数差的混乱伤害;就算这次点数对抗最终落败,也能抵消掉和点数差数值一致的 incoming 伤害。要是招架骰子和闪避骰子进行点数比拼最终胜出,就会给对方施加数值等于招架骰子当前点数的混乱伤害。 闪避骰子的机制则是:它和任意类型的骰子完成点数对抗并取胜时,都能回复和自身当前点数数值相同的混乱伤害;如果是和非防御类骰子拼点成功,还能触发连动效果持续重复行动,直到某次拼点落败,或是对手当前所选书页上的所有骰子全部消耗完毕为止。但只要闪避骰子参与了和防御型骰子的点数比拼,不管最后是赢是输,这枚闪避骰子都会直接被判定损毁,后续没法再进行投掷生效。
反击类骰子(俗称黄骰):黄骰属于被动触发型骰子;当你所使用的书页中带有反击骰子时,这类反击骰子会在战斗开启后自动归入角色的速度骰子序列中,它有且仅有一个触发条件——当自身任意一枚速度骰子遭到单方面攻击时便会自动启动,若拼点取得胜利,该反击骰子还能在下一次拼点环节重新投出,循环往复直到拼点落败,或是对手当前这张书页里的所有非反击骰子全部消耗完毕为止。
反击类骰子可划分为两大类别:一类是走进攻路线的反击骰子,具体包含斩击、突刺与打击三种;另一类是走防御路线的反击骰子,分别为招架和闪避。
进攻向的反击骰子只要在拼点环节取胜,就能在下一轮拼点中重新发起投掷,同时触发普通进攻型骰子拼点获胜时的同等效果,该循环会持续到自身拼点落败,或是对方当前战斗书页上的所有非反击类骰子全部用完为止。
防御向的反击骰子生效逻辑和常规防御型骰子基本一致,核心差异体现在规则细节上:黄色品质的招架骰与闪避骰只要能保持拼点连胜状态,就能反复进行投掷,直到拼点失利或是对方书页的所有骰子都完成投掷,理论上可以直接将对手一整张战斗书页的骰子全部拼耗殆尽;但蓝色品质的招架骰子无论在任何场景下都仅能投掷一次,而蓝色闪避骰子一旦碰到任意类型的招架或闪避骰,就会立刻终止循环,无法继续后续的重复投掷。
废墟图书馆汉化版优势
1、独特的手绘画风,带给玩家不同的视觉体验。
2、各种不同种类的卡牌种类,玩家可以随意的构筑。
3、玩家将接触性格各异的角色,解锁更多的内容。
废墟图书馆汉化版特色玩法
采用经典回合制卡牌核心玩法,存在一定的入门操作门槛,玩家需要认真吃透相关规则内容。
2、剧情质量极为出彩,勾勒出在这片遍布绝望的天地里,拼尽全力去寻觅生机、挣脱困局的故事脉络。
3、同时也会考验到一定的运气,搭配专属的骰子机制,能大幅提升整体的游玩趣味性。
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