《苍之骑士团2》整体体验相当出色,不仅支持丰富多样的操作玩法,还能让玩家亲身感受魔物的独特风格,实在是一款值得称赞的作品。感兴趣的玩家千万不要错过,尽情沉浸其中吧,快来亲自尝试一番!
介绍
奥尔坦西亚王国的附属国科美利亚公国发动叛乱,大公鲁基司在王国的大殿之上化身狼人,刺杀了国王。自这一天开始,被封印了数百年的魔物重新在叶佩特斯半岛上肆虐横行。
亮点
精彩的剧情,给你沉浸式的体验。
全新的玩法,将
探索
和策略相结合,给你不同的体验。完成主线任务能让你快速提升等级,解锁新技能,这是优先选择,有助于提高输出能力。
巨兽boss自然会登场,它不仅拥有超厚的血量,实力也不容小觑,这绝对是一场艰难的战斗,赶紧集结你的队伍,准备开战吧。
获得坐骑需要满足等级条件,它能帮助你提升攻击属性并加快恢复速度。
高度自由的玩法模式,超大的地图,你将能够尽情
探索
世界。
苍之骑士团2
测试版常见问题
一、关于3D建模问题的反馈:
因为角色模型是按顺序制作的,早期完成的那些角色,受限于当时的工艺水平和标准,和现在的要求存在一定差距,所以才会出现部分模型(制作时间较晚的)看起来效果不错,而有些角色(制作时间较早的)则显得不够理想的情况。后续我们会对所有角色模型进行逐一迭代和翻新,同时也会优化穿模问题,提高模型骨骼绑定的验收标准,以此进一步提升整体品质。
二、关于策略玩法的反馈:
在规划初期,我们的策略玩法是基于日版《苍之骑士团》的核心战斗进行拓展的,没有对标传统战棋的地图规模。操作层面上,我们简化了移动区域的概念,因此取消了行动力设定。未来会丰富各类玩法与体验,例如:部分关卡需要救援人质且不能误伤人质,某些金币活动需要尽量阻止哥布林逃跑(哥布林不会攻击,玩家需在特殊视角出击)等,后续还会持续优化战斗目标与模式,期待各位领主大人体验后能给我们更多意见和建议。
三、关于UI问题的反馈:
本次测试的UI采用偏扁平素雅的风格,但界面设计细节存在明显不足,例如:几乎所有按钮都缺乏点击反馈,界面切换时缺少过渡动画;部分界面如外传和骑士传,信息排布较为杂乱,不符合常规操作习惯。这些问题主要是由于筹备版本的时间较为紧张,研发团队目前已在完善一套全新UI,测试版UI属于较早规划的版本。新UI将视测试效果,后续考虑进行整体更换。
评价
骑士费尔南多因守护国王而壮烈牺牲。他的儿子继承领地后,为了守护民众的安宁,毅然离开故土,与一位身份成谜的少年仆从一同踏上讨伐科美利亚、铲除魔物的征途。随着旅程的推进,这位骑士之子逐渐被推至历史的聚光灯下,命运仿佛要通过他的双手,重新谱写那段被尘封了七百年的英雄史诗。
更新日志
v1.3.0更新内容:
新增“进修”系统
开放“魔法行会”功能
优化了引导逻辑和关卡难度,使策略性能更好地体现
修复了若干Bug
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