苍之骑士团 2 整体游玩体验格外出色,不仅能实现各类丰富操作,还能亲身感受魔物的独特设定,体验感相当出色,感兴趣的玩家千万别错过,可以放心畅快游玩,不妨亲自上手试试看!
介绍
作为奥尔坦西亚王国附庸的科美利亚公国骤然举起叛旗,其大公鲁基司竟在王国的正殿之上化身为狼人,亲手刺杀了国王。自那一日开始,已被封印长达数百年的魔物再度现身,在整个叶佩特斯半岛上横行肆虐。
亮点
精彩的剧情,给你沉浸式的体验。
全新的玩法,将探索和策略相结合,给你不同的体验。
优先推进主线任务,你的角色等级就能快速攀升,还能解锁全新技能,大幅强化自身的输出战力,这绝对是你现阶段的最优选择。
强大的巨兽级首领肯定会登场,它不仅拥有超高的血量储备,本身的硬实力也极为强悍,这势必会是一场硬仗,赶紧召集好你的作战小队,投身战斗吧。
想要获取坐骑,得先达成对应的要求,也就是角色等级得达到规定标准,它还能帮你提升攻击属性,同时加快恢复速度。
拥有自由度极高的游玩机制,搭配广袤辽阔的巨型地图,你完全可以无拘无束地对整片世界展开探索。
苍之骑士团2
测试版常见问题
一、关于3D建模问题的反馈:
受角色模型制作先后顺序的影响,部分在项目早期阶段就完成的角色,受当时的制作工艺、验收标准所限,和当下的品质要求存在一定差距,最终呈现出制作时间偏晚的模型观感尚可、早期完工的部分角色形象存在瑕疵的情况。后续我们会对全部角色模型逐一进行迭代翻新,过程中也会同步优化穿模类问题,收紧模型骨骼绑定环节的验收尺度,进一步拉升整体内容品质。
二、关于策略玩法的反馈:
项目规划的起步阶段,我们的策略玩法设计是基于日版《苍之骑士团》的核心战斗框架来延伸打磨的,从一开始就没有参照传统战棋品类的常规地图尺寸来做设定。交互操作层面我们也对移动范围的相关规则做了轻量化处理,因此直接移除了行动力这套数值设定。后续我们还会持续填充多元的玩法类型与游玩感受,比如设计要求保证人质安全、不能误击人质的特殊关卡,或是金币专属活动里要求玩家尽可能拦截所有哥布林不让其逃窜的趣味内容——这类活动里哥布林不会主动发起攻击,玩家还要切换到特殊视角才能发起进攻等等。之后我们也会不断迭代优化战斗相关的目标规则和对战模式,十分期待各位领主大人实际体验之后,能给我们反馈更多宝贵的想法和建议。
三、关于UI问题的反馈:
这次测试版本的UI走的是偏扁平化的简约素雅路线,但界面设计层面的细节存在明显不足:比如绝大多数按钮都未设置点击交互反馈,不同界面跳转的时候也缺少过渡动画效果。部分界面像外传、骑士传板块的信息排布十分混乱,不符合用户常规的操作使用习惯。出现以上这些问题,主要是咱们筹备这个版本的时间相对紧迫,目前研发团队已经在打磨一套全新的UI设计方案,这次测试版用到的UI属于很早之前就规划好的早期版本。等新UI的测试效果达标之后,我们后续会考虑对整体界面进行全量替换。
评价
骑士费尔南多在守护国王的战事中殒命。他的子嗣接过家族辖地之后,反倒为了治下百姓的安宁辞别故土,带着一位来路不明的年轻侍从一同踏上征程,前去征讨科美利亚、清剿四处作乱的魔物。顺着旅途的轨迹不断向前,这位骑士的后人被时代的浪潮一步步推到了历史的聚光灯下,命运仿佛打算借着他的力量,把那部蒙尘了整整七百年的英雄传奇,再度书写出新的篇章。
更新日志
v1.3.0更新内容:
新增“进修”系统
开放“魔法行会”功能
优化了引导逻辑和关卡难度,使策略性能更好地体现
修复了若干Bug
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