模拟地铁这款游戏深受模拟游戏爱好者的青睐,它的画面设计十分简约,车站以几何图形呈现,黑色小点象征着等待搭乘地铁的乘客,线路则由简洁的线条构成,玩家只需拖动线条,就能调整站点之间的线路走向。
这款游戏对玩家的地铁线路设计能力进行了全方位的考验。游戏初期,地图上仅设有三个地铁站,玩家需要通过合理规划线路来获取更多收益,进而解锁并铺设新的地铁线路。随着游戏进程的推进,玩家需要持续增加站点间的线路连接,以此缩短乘客的通勤时间。若某个站点出现过多黑色实点且无法及时调整线路,游戏便会宣告失败。随着地铁网络的逐步完善,一张完整的城市地下交通图也会慢慢呈现。当玩家看着自己亲手构建的地铁路线时,想必会油然而生一种强烈的成就感吧?
游戏背景
最初的想法是在我伦敦度假时冒出来的——当时我靠着伦敦地铁图四处游览,发现规划专属的地铁出行路线特别有意思。后来和哥哥聊起游戏,想着或许可以一起合作做个项目,我提议要不要开发一款能在地铁里自由走动的游戏,他却觉得“建造地铁”的玩法会更有乐趣。就这样,我们仅用一周时间就完成了第一版的制作。
我们之前也合作开发过游戏,不过那款游戏规模太大,实际花费的时间比预想中要多。所以这次我们打算简化游戏内容,不会投入太多艺术设计(毕竟我俩都是程序员出身,懂的都懂),重点要突出难度逐步提升的体验(当时我们都是兼职做游戏,没太多时间去设计复杂关卡)。后来我们完成了这款简化后的游戏,并带着它参加了Ludum Dare游戏开发大赛,没想到反响特别好。这让我们下定决心全职投入游戏开发,最终打磨出了完整的《模拟地铁》。
游戏特点
随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
在这款游戏里,每开启一局新游戏,城市的发展轨迹都会展现出不一样的形态;玩家会遭遇形形色色的挑战与机遇,得依据当下的状况规划恰当的发展方案,从而达成城市的兴盛与进步。
全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
游戏里采用了全球范围内的11座真实城市模型作为蓝本,玩家要在这些城市场景里开展规划与建设工作;借助科学的布局规划和资源调配,玩家可以提高城市的运输效能,吸引更多居民入住和游客来访,推动城市达成可持续发展目标。
多样化的发展策略,不断提升运输效率
在游戏里,玩家能够挑选多样的发展策略以助力城市成长;这类策略涵盖修建交通基础设施、完善物流网络、增强生产效率等方面;借助对这些策略的合理运用,玩家就能提高城市的运输效能,加速物资的流转,推动经济走向繁荣。
普通模式打榜,极限模式虐心
游戏里设有两种可供玩家挑选的模式:普通模式属于传统的城市建造模式,玩家得依据特定的规则与目标开展建设;极限模式则更具挑战性,玩家要在更短时间内完成更多任务,还要应对更大的压力和难题。
在每日任务中,与全世界玩家为敌
游戏里设有每日任务机制,玩家需在指定时段内完成各类任务;这些任务或许包含和其他玩家比拼、战胜特定敌人等内容;完成这些任务后,玩家就能获取丰厚的奖励以及满满的成就感。
尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
游戏内设置了色盲模式与夜间模式,以此适配不同玩家的使用需求;其中,色盲模式能助力色盲玩家更清晰地分辨游戏里的各类色彩,夜间模式则可让玩家获得更为惬意的游戏感受。
由《Fez》配乐师Disasterpeace亲自打造的自动配乐系统,能让音乐随着管网的无限变化而同步演变
游戏里的音乐由著名音乐家Disasterpeace亲自打造,这位曾为游戏《Fez》创作经典配乐的创作者,还为游戏设计了自动配乐程序——它能依据游戏进程与场景变化,实时生成适配的音乐,让玩家获得更具沉浸感的游戏体验。
模拟地铁怎么规划?
Hello,各位亲爱的地铁规划师:
最近收到一些小伙伴反馈说想了解游戏攻略,还有些朋友表示不太会玩。为了让各位地铁规划师能更快上手、更好地体验游戏,我在这里给大家简单介绍一下游戏的基本玩法,感兴趣或者有需要的朋友可以看看哦!
首先,我们会从“站点、时间与乘客”这几个核心要素切入,帮助地铁规划师们精准把握乘客的实际需求;接着,围绕地铁建造所需的各类资源,详细讲解线路搭建的基础规则;最后,明确阐述建造失败的具体判定条件。当然啦,通过连通各个站点,让多条地铁线路相互交错形成完善的地铁网络,确保城市里的每一个人都能顺利抵达目的地,这可是每一位地铁规划师心中的终极目标哦~
一、【《模拟地铁》地铁规划师的三大关键要素:站点、乘客与时间】
地铁站点
游戏里不一样的地铁站点对应着城市里不同的功能区域,这些地铁站点会在地图上随机生成。
乘客
站台旁的小图形,既表示该站点的乘客数量,也代表乘客要前往的目的站台,乘客需到达与自身符号形状一致的车站。
时间
左上角是时间模块,用于展示周期与客运量,并且支持对时间流逝进行暂停、减速和加速操作。
当时间过去一周后,玩家会获得资源补给,不过需要注意的是,资源补给需要玩家自行选择领取。
二、【地铁建造所需资源】
在《模拟地铁》这款游戏里,城市地铁规划师能够运用的资源一共有5种,它们分别是:车辆(包含机车与新干线)、车厢、换乘枢纽、隧道或桥梁,以及线路。
① 车辆(机车和新干线)
目前有两种类型的车辆,分别是机车和新干线,其中新干线仅在大阪城市内运行。每条线路所配备的车辆数量不得超过4辆,并且可以将闲置的车辆从一条线路拖移放置到另一条线路上。
② 车厢方面:每条线路最多只能有4辆车,所以每辆车可通过增加车厢来提升载客量。
③ 换乘枢纽:这类枢纽能够提升地铁站点的乘客承载量,防止站点因过早出现拥堵状况而致使游戏提前结束。
④ 河流与隧道:遇山则开路,逢水便架桥。地铁线路要跨越河流,就必须使用桥梁或隧道,要是没有桥梁,就没办法跨河修建线路。把过河的线路断开之后,就能把多余的桥梁或者隧道挪作其他用途。
⑤ 地铁线路:当前可建设的独立线路总数,各线路以不同颜色加以区分。每条地铁线路的两端能够无限延伸,也可连接形成环形线路。
1>线路增加:在车站上按住并拖动至其他车站,即可创建线路;若继续拖动经过更多车站,就能将这些车站接入同一条线路;想要停止连接时松开即可。
2>线路延伸:在路线末端按住T型接口并拖动到其他车站,即可完成线路的延伸操作。
3>线路删除:
删除某一站点的操作步骤如下:长按地铁线路,接着把手指移动到目标站点上,稍作等待(约一秒钟),该站点对应的铁轨就会自动消去。
删除某一段:线路末端有个T形接口,长按从这个车站划向上一个车站,就可以删除该段铁路。如果沿着所有站点划到起点,就可以删除整条铁路。
删除某一条铁路的操作方法:点击右侧已解锁的线路,会出现X按钮,点击该X按钮就能删除整条铁路。
4>线路移动:长按线路后可进行拖动操作,当拖拽到某个站点位置时,就能把该站点添加到当前这条线路当中。
三、【建造失败判定】
当某个站点的乘客滞留数量超过6个并持续了一段时间,该站点外围就会出现一个灰色圆环,这意味着该站点已完全堵塞,游戏也将随之结束。
贴心小提示:
(江湖规矩留一线留一车)
若出现较远的点位,可临时增设专线;若站点出现乘客积压情况,也可通过增设专线来缓解;待站点有乘客后再衔接线路,以此提升运营效率。
在暂停时增删地铁线路,可以避免漏掉部分站点。
当线路负载处于较低水平时,时间流逝速度会加快,这样能让一周更快结束,从而获取资源道具;而当线路负载较大时,时间流速会降低,此时需要时刻留意站点的状况。
极限模式解锁条件说明
伦敦:不用或仅用一条隧道,1000
巴黎:仅使用三条以下的运营线路,1300
纽约:在方形车站只连接二条以下的线路,1600
柏林:每条线路仅使用一列机车,1000
香港:每条线路仅停靠八座以下的车站,1100
大阪:运营九周
圣彼得堡:无需或仅在一条线路中修建隧道,1500
蒙特利尔:仅使用四条以下的运营线路,1700
圣保罗:只使用环线,1200
开罗:每条线路仅使用一节附加车厢,1500
奥克兰:仅使用两条以下的隧道,1600
模拟地铁隐藏关卡开启方式
主菜单,点击左上角的箭头可进入工作人员名单;第二次进入该名单时,会新增一个图案。
点击就可以开启隐藏关了
游戏玩法
模拟地铁的游戏规则是为持续增长的城市人口规划合适的地铁线路网络。只需在两个站点间画出线路就能连接轨道,使列车在其中运行。当新站点出现时,要及时调整线路布局,持续提升运输效能。在有限的资金和资源条件下进行利弊权衡。你能否跟上城市发展的节奏呢?
更新日志
v1.0.60版本
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