符文大地传说台服最新版本是一款策略卡牌游戏,它拥有丰富的策略层次、灵活多样的卡牌获取方式和出色的美术水准,不仅为玩家带来了极具沉浸感的IP体验,还对英雄联盟的世界观进行了深度延伸。玩家既能在游戏里使用熟悉的英雄,也能认识更多全新角色。游戏中,你可以挑选来自德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔特沃夫&祖安、艾欧尼亚以及暗影岛这六个区域的卡牌,根据自己的理解组建出最厉害的阵容。通过组合、调整并不断尝试新推出的卡牌,快速掌握游戏的胜利技巧,借助其独特的战斗风格和战略优势,打造出能战胜一切对手的完美牌组。
游戏亮点
掌握每一步
攻守状态交替变换,双方轮流行动,你总能拥有反应和反击的机会(当然对手也不例外!);《符文大地传说》提供了数十位英雄牌供你选择并纳入牌组,每个英雄都具备独一无二的能力机制,并且这些机制都源自《英雄联盟》原作中的角色技能。
英雄是牌局里的强力卡牌,只要你能巧妙运用,它们就能进化为更厉害的形态。在对局过程中持续提升英雄等级,还能解锁英雄专精徽章。
玩法无穷无尽
游戏里的每个英雄与角色都有对应的符文大地区域,玩家能够使用来自十大区域的卡牌,这些区域分别是蒂玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔托福&佐恩、爱欧尼亚、比尔吉沃特、巨石峰、苏瑞玛、暗影岛和班德尔城。
不同的英雄与区域搭配能带来独特的优势,尽管去尝试组合、调整和试验各种不同的策略吧!新内容会经常更新,对战的主流玩法也在持续变化,让你可以尽情地进行组合调整,激发创意。
选择自己的道路
在玩家对阵电脑的模式里,你做出的每一个选择都会塑造这段旅程的模样。通过形形色色的遭遇战获取新技能、解锁新英雄,在地图上不断前行,同时勇敢迎接新的挑战。随着敌人变得越来越强大,你也会在战斗中愈发强大——还有各种各样不同的结局等待你去探索发现!
玩到赢,不是课到赢
你可以随着游戏进程解锁新卡牌,也能直接前往商店,通过碎片或万用牌来换取心仪的卡牌,即便不花费任何金钱也能集齐所有收藏;轻松管理你的珍贵卡牌收藏,永远无需为了随机抽取而付费。
无论输赢,每一局对战都能积累经验、推进进度。先选择一个区域进行探索,解锁自己喜欢的卡牌,之后可以随时去其他区域冒险。在冒险过程中还能收集新的角色、法术和英雄。
每周一次,你都能从宝库中开启宝箱。随着你积累的经验值不断增加,宝箱的等级也会逐步提升,里面的卡牌会愈发珍贵,从普通牌一路升级到英雄牌!此外,宝箱里还藏着万用牌,它能化作你心仪的任意一张卡牌,让你告别盲抽的烦恼!
即席建牌组
实验室是《符文大地传说》里限时开放的创新玩法模式,目标是打破游戏原有的传统规则框架;你可以挑选带有特定限制条件的预组套牌,也能自行构筑专属牌组;这里的游戏规则变幻莫测,偶尔还得叫上朋友一起协作才行!要是有空不妨来体验一番,瞧瞧汉默丁格又带来了哪些新奇的创意点子。
奋力爬分
每个赛季结束时,《符文大地传说》都会推出隆重的符文季赛活动,美洲、亚洲、欧洲和东南亚这四个伺服器,各自会有一千零二十四位具备参赛资格的积分玩家参与其中,角逐荣耀与奖金。
符文大地传说攻略
一、卡牌
符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。
随从牌和英雄牌有相似之处,不过它的强度比不上英雄牌,而且也不能进行升级。
这里以英雄牌:盖伦举例
左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)
左下角的橙色块代表攻击力,右下角的红色块代表生命值(盖伦的身材是5—5)
下方方框里有卡牌的描述内容,其中盖伦对应的效果是“复苏”,而关于“复苏”这个词条的具体效果,会在接下来的内容里为大家介绍。
英雄牌能够通过完成卡牌描述里的任务来实现升级。升级之后,不仅会拥有全新的身材和(更为强大的)效果,而且它的衍生牌也会随之获得新的效果。(盖伦对应的任务是:进行两次打击)
需要说明的是,“衍生牌”本质上属于普通卡牌,会占用卡组的卡牌位置。当英雄升级后,这类卡牌就会获得全新的、更强大的效果。
英雄牌:盖伦
不同的英雄牌,在身材、任务要求和费用方面都各有差异。例如布隆的任务就要求承受10点伤害且保持存活状态。
英雄牌:布隆
符文之地的法术牌同样是一处亮眼的设计,这类卡牌总共分为三种:
瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)
快速(你的对手能够在其小回合使用其他法术来产生别的效果)
延时(发动效果前需准备一个完整回合,且战斗阶段无法使用)
请注意:所使用的快速法术与延时法术,会以图标的形态出现在双方战斗区域的“三八线”位置,并且双方都能够看到。
ps:和炉石、百闻牌这类卡牌游戏不一样,LOR的回合有着另外的算法,相关内容会在下文进行介绍。
关键词:骤发
关键词:延时
“精通法术的运用足以改变战局走向”——这是LOR给出的提示。
二、战斗界面
如果你看到这样的画面:恭喜你!这表明你已成功进入战斗状态!战斗界面的区块主要分为三个部分:手牌(对方手牌不可见)、准备区(准备区的角色双方均可查看)以及战斗区。(如图所示,此外还有一些其他交互功能)
战斗界面
左边的“回放”功能和右边的“烧绳子功能”,和炉石的类似。
符文之地的对战机制和炉石传说存在差异,这里的一回合会拆分为两个“小回合”。在每个小回合里,先手方被划定为“进攻方”,后手方则是“防守方”,双方会轮流进行出牌操作——具体来说,就是把手牌里的随从(包括英雄)消耗对应的法力水晶后放到准备区。之后,进攻方先将准备区的随从(以及英雄)部署到战斗区排好阵,防守方再进行对应的防守布置【随从(和英雄)的攻守逻辑和炉石传说相似】,攻击的顺序是从左到右。而非“瞬发”类型的法术,释放顺序同样遵循从左到右的规则。等这一轮攻守环节结束,进攻方和防守方的身份就会互换。
需要注意的是:要是进攻方的角色未被防守方格挡,就会直接对水晶发起攻击。
我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”
值得一提的是,把手指按在左侧的“预言石”上,就能看到当前布阵所对应的结果。
双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。
注意:随从(以及英雄)的死亡并不会对水晶枢纽产生任何影响(一些特殊机制除外,这部分内容我们会在下文进行说明)
新回合开启时,玩家会得到一颗法力水晶。和炉石传说有所区别的是,符文之地存在一个独特机制——法术专属水晶。
【法力水晶】的机制和炉石存在相似点。每位玩家在第一回合会得到一点法力水晶,之后每过一回合,水晶数量就会增加一点。(右侧的矩形块,旁边的数字代表本回合能够使用的水晶数量)
【法术专属水晶】若你上一回合存在未消耗的法力水晶,这些水晶会转化为“法术专属水晶”留存至下回合使用。正如其名,“法术专属水晶”仅可用于施放法术牌。当你打出法术牌时,系统会优先消耗“法术专属水晶”(右侧圆形区块及旁边的数字含义相同)。
举个例子,假设你要打出一张耗费5点法力的法术牌。若你在上一回合剩余了3点未用的法力水晶(这些会自动转化为本回合的3点专属水晶),那么你本回合仅需消耗2点常规法力水晶,就能通过“3点专属水晶+2点常规法力水晶”的组合来释放这张法术牌。
注意:法力水晶的上限为10点,法术专属水晶的上限是3点。
和LOL的目标一致,对战双方都以摧毁对方的水晶枢纽来判定胜利。水晶枢纽总计有20点生命值,只要将其击破就能赢得比赛。
二点五、卡组
和《炉石传说》里“职业”作用相近的设定,在LOR中被叫做“势力”——像暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚这些都属于此列,每个“阵营”都有着各自独特的风格。在《炉石传说》“通灵学院”版本推出之前,LOR就已经早早加入了“双职业”相关的内容——不过这里的“双职业”并非指单张卡牌归属于两个职业,而是说玩家的一套卡组(共40张牌)能够纳入两个“阵营”的卡牌,涵盖随从、英雄、法术等类型(需要说明的是,一套卡组里最多只能有6张英雄牌),并且大部分卡牌最多只能携带3张。
为大家演示的图片里出现了“盖伦”和“布隆”,所以这套卡组包含“德玛西亚”与“弗雷尔卓德”两个阵营。
例如:下图
EZ 3张,卡牌3张——共6张英雄牌
18张随从,16张法术
40张卡2个阵营
三、机制
个人觉得,符文大地的机制虽然看起来纷繁复杂,但这恰恰丰富了游戏的趣味性与挑战性。接下来我就给大家介绍几种常见的机制:
【碾压】:溢出的伤害将由水晶枢纽承受(与“爆破符文”的溢出效果机制相似)
【凶煞】:对方格挡者的攻击力必须达到3点以上(想挡我?先掂量掂量自己够不够格!)
【绝念】:亡语(死亡后触发)
【迅速攻击】:冲锋(指在对方格挡前发动攻击)
【双重攻击】:风怒
【挑战者】:指定一名敌方目标,强制其格挡自身的攻击(效果类似于炉石传说中的“刺血狂蝎”)
【灵巧】:只有“灵巧”角色才能格挡自己
【打出】:战吼(卡牌从手牌“打出”时)
【打击】:角色攻击时
【坚韧】:受到所有伤害-1
【寒袭】:让一个角色攻击力变成0
【召回】:让一个随从回到拥有者手牌
【启明】:当法力水晶数量达到10点时触发效果(机制与“欧米茄”系列卡牌相似)
【复苏】:在你的回合开始时,恢复所有生命值
【飞逝】:在回合结束时,弃置该牌
四、其他
还有一些其他的内容:
就拿LOR的奖励机制来说,在我个人看来,比炉石要实在不少。不过LOR国服上线后会不会走样,那就是另外一回事了。
奖励
结算界面
结算界面和任务系统
更新日志
v06.03.012版本
在此次补丁里,冠军之路迎来了新成员泰达米尔,上古巨龙也拥有了全新的星座,同时还推出了新的符文大地泰坦活动奖励。
新内容:
- 新活动奖励
- 新的 PvE 英雄:泰达米尔
- 新星座:古龙
- 全新冠军礼包
- 全新战斗通行证和战斗通行证捆绑包
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