剑与家园是莉莉丝游戏公司自主研发的策略与卡牌相结合的游戏。玩家在游戏里能够打造专属家园,培养英雄与军队,战斗场景气势恢宏,且对战术策略有着较高要求。游戏中各个英雄角色造型萌趣,画面风格也十分Q版,感兴趣的玩家不妨一试!
游戏介绍
这款游戏打造了创新的全球即时策略对战模式与独特的战斗感受。玩家能在广阔地图上自主探索,途中击败各类怪物,通过战斗收集金币、木材、魔法水等资源,甚至稀有材料和装备。依据所选种族建造专属城堡,随着实力提升可抵御并攻占敌方势力。在这里,你将体验即时策略对战的乐趣,参与大规模战役并运用深度策略,合理部署部队与英雄,保存兵力以赢得胜利。
游戏特点
奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
制作团队始终在思索如何让战斗场景呈现出纯粹的奇幻质感。在技术实现层面,这款作品支持上百个作战单元在同一画面中展开交锋,并且每个单元都配备了独立的智能决策系统,即便是最基础的作战个体也具备自主行动逻辑,能够在激烈的对抗中通过灵活移动规避敌方攻击,以此实现战斗效能的最优释放。
合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家能够对《剑与家园》里的各类兵种开展合理且细致的派兵布阵操作,还能对席位进行细微调整。不同兵种的占地面积存在差异,其排列的前后顺序也需依据自身特点来考量。
不同的英雄展现华丽的技能
在这款策略游戏里,开局可选的四个核心角色各有定位——冲锋陷阵的勇士、提供续航的医者、承受伤害的护卫与掌控元素的智者。阵营的职业搭配直接影响后续发展走向,每个角色的技能体系都有鲜明差异,涵盖了输出类、武器专精类、限制行动类以及恢复生命值类等多种类型。
兵种克制关系
步兵克制
步兵算得上是游戏里最基础的兵种,所以他们没什么专门克制的兵种,主要作用就是为后方的远程单位(像弓箭手这类)创造更安全的输出条件——毕竟步兵本就是炮灰嘛。正因如此,游戏里不少兵种都能克制步兵。
弓箭手克制
在战斗初期,远程攻击单位往往能凭借攻击距离的优势占据一定的作战主动权,这类单位面对近距离的基础地面部队时具备明显的压制效果,但它们在面对高机动性的骑兵部队时会陷入被动,同时,重装甲的机械单位也能轻易突破其防御,对其造成有效打击。
枪兵克制
在兵种克制关系中,有种近战单位看似防御薄弱,却对高速冲锋的骑兵有着天然压制力——原因在于骑兵虽能凭借冲锋造成巨额伤害,但一旦冲锋路径被阻挡就会反伤自身,而该单位的长柄武器恰好能充当这种“移动障碍”,从而有效遏制骑兵的冲击。至于克制这类长柄单位的兵种,则包括能远程输出高额法术伤害的法师,以及具备厚重护甲和持续作战能力的重装单位。
骑兵克制
游戏进程推进到中段前,那些疾驰而来的骑兵总能在一次冲锋后就让对手折损大半战力,这种强大的冲击力想必给不少玩家都留下了深刻记忆。这类兵种的克制范围相当广泛,无论是基础的步兵、擅长远程攻击的弓箭手,还是脆弱的魔法单位、辅助类的僧侣,在面对骑兵时都很难占到优势。
新手攻略
刚踏入《剑与家园》的世界,你就会迎来首个关键抉择——作为新晋领主,你需要从安德烈、阿瓦隆、艾薇儿三位初始英雄中挑选一位。每位英雄都有着独特的定位与技能,选定其中一位后,他便会正式加入你的阵营;而暂时未被选中的另外两位,后续仍有机会在游戏进程中获取,但并非绝对能再次邂逅。游戏里解锁新英雄的难度其实不低,为了让各位新领主的初次选择不留遗憾,下面就为大家简要解析这三位英雄的特点。
有这样一位自带特殊气场的骑士英雄,他能为远程攻击单位提升输出能力,是团队集火对抗强力目标时不可或缺的存在。他拥有一项对新手极为友好的核心天赋,能增加可上阵的部队总数,同时提升不同品质部队的承载上限——要知道在战斗中,每多一个可调度的单位都可能影响战局走向,这项天赋绝对值得优先培养。此外,他还有个能在战斗结束后额外获取资源的天赋,在初期资源相对紧张的阶段,这个被动收益也颇具实用价值。这位骑士看似偏向辅助定位,但在游戏的各个阶段,都能通过不同的培养方向为团队带来可观的收益。
这位名为艾薇儿的控场法师,兼具控制与输出能力,是低战力角色挑战高战力野怪时不可或缺的存在。不过她的魔法消耗较大,而魔法与金币类似,都属于需要长期消耗的资源。她的“冰墙”技能能够分割战场,“暴风雪”则可以冻结敌人,是实现以弱胜强的关键英雄,属于战略层面的重要角色。
安德烈,作为“毁灭之子”,满级后能带来3.6倍伤害加成。搭配主动技能“应用跳跃”与被动技能“剑气斩”,一轮范围攻击就能对敌方后排的脆皮单位造成毁灭性打击。再加上“快速愈合”这种坦克专属的天赋,只要敌方后排进入跳跃范围,他就能直接发起突袭。战士英雄向来是土豪玩家的首选,把所有天赋点、属性点和装备资源都倾注在他身上,安德烈绝对称得上《剑与家园》中的BOSS级英雄。
游戏里除了挑选英雄这一环节外,还有几项关键功能值得留意,我已经把这些要点都整理好了。
在英雄技能加点时,建议优先选择带有光环效果的被动技能,接着学习辅助类天赋,再考虑控制型天赋,最后才是输出向天赋。由于英雄的主动技能共享冷却时间,即便将主动技能升到满级,实际能使用的次数也十分有限,因此投入资源提升主动技能的性价比并不高。
游戏里的资源分两类:基础资源有金币、魔法和木材,这些资源在地图上随处可见,城堡也能持续产出,是升级建筑和科技时最主要的消耗品;稀缺资源则包括血钻、秘银与水晶,主城无法自行生产,只能通过野外拾取、抢夺其他玩家资源或开启宝箱来获取。不过要注意,前期看到地图上的资源就捡的话,等迁出主城后容易被别人抢走,所以仓库等级一定要跟上,这样才能提高被保护的资源额度。要是想获取更多稀缺资源,就得花更多时间:比如没事就上线看看地图,拦截其他玩家的物资运输车;或者盯着集市的刷新时间,刷新后用普通资源去兑换稀缺资源——不过这个方法难度不小,因为很多玩家都会抢着兑换。
建筑发展规划:初期阶段应把重点放在资源获取类建筑的升级上,到了中后期则要转向能增强战斗能力的建筑;兵种相关的技术研究建议集中力量深耕一个方向,远程作战单位是比较理想的选择,比如人类的弓箭手、矮人族的火枪手或机械战车、亡灵族的魔法施法者等;需要注意的是,切换不同种族后,已有的建筑等级不会受到影响,但之前投入的兵种科技研究成果会清零,所以在发展到较高阶段后再更换种族会造成较大的资源和时间损耗。
兵种之间存在克制关系:弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵。除此之外,有些兵种虽然单体输出能力较强,但部队的个体数量较少,甚至整个部队只有一个单位,比如坦克、蜘蛛这类,它们的攻击都带有AOE(群体伤害)效果。这时还需留意另一种克制逻辑:人海战术克制单体输出,单体输出克制AOE,AOE则克制人海。在战斗过程中,前排单位往往更容易阵亡,使用更多低级兵会更划算,因为医院对低级兵的治疗速度更快,能让部队迅速恢复战斗力、整装待发。
游戏里的地图探索范围会随角色等级增长逐步解锁,推荐优先完成地图探索任务,各个区域都分布着容易获取的基础资源和补给品。
游戏里有个更换主要据点的玩法:除了初始的六个安全据点外,其他领地的核心据点都有各自独特的资源采集加成效果。换到这些据点能显著提高各类资源的产出效率,但热门大领地的竞争很激烈。不过要注意,初始据点的防御设施等级低、驻军数量少,很容易被其他玩家攻击并抢走资源,而新手专属的初始据点是不会被攻击的。所以建议大家在防御设施没升到4级之前,尽量不要迁移出去;如果已经迁出去了,要尽快把多余的资源消耗到仓库保护额度以内,系统提供的8小时保护时间也要充分利用,尤其是在睡觉等无法实时操作的时段,开启保护能有效避免资源损失。
荣誉值是开发种族功能的唯一资源,它不仅能用来研发新的种族建筑、生产新的兵种,还可用于更换种族。不过需要注意的是,城堡等级越高,更换种族所需消耗的荣誉值就越多,所以建议各位领主从一开始就选定一个种族。获取荣誉值的主要途径是野外的运输车和怪物据点。这里给各位新领主分享一个小技巧:把作用不大的低级兵派遣到盟友的城墙内,就能获得相当可观的荣誉值。
种族介绍
一、人族
在《剑与家园》当前版本里,有且仅有一个种族拥有能为友方恢复生命值的作战单位,这个种族就是人族,对应的单位是牧师。若想了解该兵种的具体属性,可前往大教堂进行查看。
人族是一个依赖士气作战的种族,一旦士气低落,士兵便会出现溃逃现象;而当士气高涨时,士兵的移动速度与攻击速度都会相应提升。
提振士气的关键在于击溃敌军的一个作战单位,反之,我方若有作战单位被歼灭,士气也会随之受挫。因此,巧妙把控士气状态,才能让人类阵营的战力得以充分施展。(每当成功击溃敌军单位时,我方英雄往往会有语音提示,例如阿瓦隆会宣告:“敌军一个作战单位已被歼灭!”)
人族拥有一项独特的优势:其作战单位能够以大规模的方式重生。这一特性使得在与其他势力交锋时,无需担忧兵力损耗——随着医疗设施与维拉体系的等级提升,可复苏的受损单位数量也会相应增加。相比其他族群,人族在资源利用上更为高效:由于高阶作战单位(如白银级)的招募通常依赖水晶、红宝石等稀有矿产,而重生机制大幅减少了这类资源的消耗。
金色级别的骑兵不会出现士气溃败的情况,其技能“冲锋陷阵”能够让骑兵一次性歼灭一个军团,进而直接提振全队士气,这正是人族最为强大的优势所在。
二、矮人族
矮人族其实不存在无法输出的情况,就像人族要发起攻击时,所有兵种都得先进入攻击距离才行,但矮人族的兵种大多是火炮类型,战争一打响就能立刻展开一轮输出,还带有低概率触发的高倍数暴击效果,不过输出之后他们需要花点时间补充弹药。
矮人族的多数兵种具备范围攻击能力,这一特性使其在副本战斗中优势明显。不少玩家在挑战副本时会选择使用扫荡券,主要是为了省去布置兵种和等待攻击过程的时间。而矮人族凭借范围攻击的优势,往往能在战斗初期就实现对敌方的团灭,这种高效的战斗方式让矮人族在副本玩法中拥有显著的便利性。
在《剑与家园》当前版本里,有一个种族被公认为实力顶尖,不过该种族的部队培养成本颇高,尤其是其中的重型机械单位。
三、巫妖族
有这样一个族群,他们在战斗中从不需要依赖士气来维持战斗力,这使得他们具备长时间持续作战的强大能力。其族群中的核心英雄拥有独特的复生能力,而在与人类阵营交锋时,这个族群往往能展现出一种与生俱来的对抗优势。
巫妖族的前排士兵仅承受百分之五十的伤害,而人族最适合培养的攻击型英雄当属冰法师,其群体攻击对巫妖后排而言堪称噩梦般的威胁。
四、妖精族
边战斗边提升等级,这个设定确实挺奇特的,具体来说就是妖精族的部分士兵能在战斗过程中实现进化,而且妖精族士兵的技能都相当花哨,像免疫部分魔法伤害、造成百分比伤害之类的效果都有。
对于刚接触这款策略游戏的玩家来说,某个以自然元素为核心的种族可能不太友好。这个种族的战术体系高度依赖前排的牵制能力——那些由植物构成的前排单位一旦被击溃,后排的输出部队就会完全暴露在敌方火力下,陷入被动挨打的局面。更关键的是,该种族的单位普遍以魔法攻击为主,在面对拥有高魔法抗性的大型龙族单位时,往往难以发挥出应有的战斗效果,很容易在这类特殊战斗中处于劣势。
五、浣熊族
浣熊族培养高级兵种需要耗费海量资源,像培育一只龙龟就得投入数万资源;而且龙龟还会占用金色级部队三十以上的容量,导致作战时我方阵型显得十分单薄。
浣熊的金刚能力出众,开局就能创造极高的输出空间,对部分种族而言堪称天敌般的存在。
游戏评测
在游戏世界里摸爬滚打多年,我对一款融合了策略布局与卡牌组合机制的作品情有独钟,它总能让我沉浸其中,每一次决策都充满挑战与乐趣。
游戏里,每位英雄都有独特的酷炫技能,每个小兵也都有其存在的价值,即时策略对抗的玩法让我感受到了全新的战斗快感。
更新内容
v1.26.64:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
平衡性调整
其他优化与调整
v1.26.48:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
卢恩碑谷拓展
格里英雄技能调整
新活动-格里的试炼
星垂之野新增内容
商店新增自选成长宝箱
其他优化与调整
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