红色警戒2尤里的复仇移植版
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红色警戒2尤里的复仇是一款从端游移植而来的策略战争游戏,新增了尤里阵营,延续了前作的剧情。作为移植版本,游戏针对操作进行了优化,为玩家带来更热血的对战体验。在游戏里,你可以选择不同阵营,还有多种战斗模式可供体验。此外,还有丰富的兵种等待你去搭配组合,十分考验策略能力,感兴趣的玩家不妨来尝试一下!

特色

五大战斗模式,体验不一样的畅快打击

丰富的战斗模式,推图、玩家对战、排位战、世界BOSS、军团战,让你玩到爽,感受多种战斗快感。

获得荣誉,这就是你的军功章

击垮对手,获得军衔的提升来赢取相应的的奖励。

DIY基地建设,让敌人有去无回

通过对资源、军事、防御系统进行DIY建造,打造出独一无二的神秘军事基地,让对手难以摧毁自己的基地。

超级武器,碾碎敌军基地不费吹灰之力

这里有特色的资源转换系统,能激活超级武器,让你轻松摧毁敌人的老巢。

优势

1、自由交战:指全部电脑国家不联盟,互打情况。

2、邪恶联盟:采用双基地发展模式,为玩家提供盟军与苏军基地,让玩家能够同时发展两种科技,不过该模式仅限联机对战时使用,适用于所有地图。

3、生死斗:采用限制科技的模式,不允许发展高科技。仅开放建筑物中盟军的空指挥和苏军的雷达供玩家发展,该模式适用于所有地图。

4、抢地盘:基地聚集发展,开局所有基地与携带部队聚集在一起。主要聚集的地方均为该地图的富矿区,适合于个别地图,如冰天雪地。

5、作战模式:即除玩家之外的其他电脑国家形成统一联盟,仅针对玩家发起攻击,该模式适用于所有地图。

6、巨富:指特定的一些地图,这类地图资源丰富、油田众多,像冰天雪地、北极圈等都属于此类。除了地图本身的资源和油田情况不同外,其他方面和普通作战模式没有区别。

建筑介绍

兵营/barracks

制造费用:500装甲厚度:重型

尤里的兵营与盟军、苏联的同名建筑并无二致,唯一的区别在于它生产的是尤里军的步兵单位。

建造厂/constructionyard

制造费用:3000装甲厚度:中型

尤里的建造场和盟军、苏联的同名建筑功能一致,区别仅在于它用于建造尤里阵营的其他建筑物。

海军船坞/submarinepen

制造费用:1000装甲厚度:中型

尤里的海军船坞和盟军、苏联的海军造船厂在本质上并无二致,唯一的区别在于它专门负责建造尤里军的装甲运兵船与雷鸣潜舰。

战车工厂/warfactory

制造费用:2000装甲厚度:轻型

尤里的战车工厂和盟军、苏联的同名建筑功能一致,区别仅在于它生产的是尤里阵营的各类交通工具。

兵种介绍

尤里新兵

这是尤里军队的基础步兵单位,尤里新兵借助心灵力量来产生伤害,和美国大兵、动员兵类似,他们也能够进驻市民的建筑物。

尤里复制人

这个单位自身没有任何防御能力,不过却能操控几乎所有敌方单位,使其归顺到尤里的作战阵营里;要是碰上大量步兵部队,一名尤里复制人就能展开部署,释放出强烈的心灵波,以此来杀伤或消灭附近的步兵。

病毒狙击手

这种极具威胁的步兵单位,配备了一把远程来复枪,能一击击杀任何步兵。更棘手的是,其击杀方式并非依靠普通子弹,而是通过一种强效毒素,这会让遇害者的尸体周围形成危险的毒云,对进入尸体一定范围的其他步兵造成伤害。

尤里x

可以说,尤里X是威力更强、更致命的尤里复制人。它不会被其他交通工具碾扁,能自动重生,还对心灵控制免疫。此外,尤里X配备了改良型心灵波,不仅能立刻杀死影响范围内的步兵单位,还能对爆炸半径外的单位造成伤害,而且使用心灵波攻击时不会伤害友方。

狂兽人

尤里的反坦克步兵单位是狂兽人,这是一种通过基因突变工程制造出来的怪兽,其目的是摧毁所有挡在它面前的东西。狗会躲开狂兽人,并且不会对它们发起攻击。

新手指南

一、点击字母m会弹出一个对话框,随后输入xswdfg并按下回车键,你的军队就会变得无敌!

二、释放闪电风暴时,把指针云朵的左上角对准基地中央,这个基地就会被摧毁。

三、选择红军阵营,接着制造犀牛坦克,用一名动员兵持续攻击该坦克直至其仅剩最后一丝血量,随后将坦克拖入修理厂,迅速派遣恐怖机器人进入坦克(动作务必迅速)。待坦克修理完毕后,便会具备恐怖机器人的移动速度,如此一来,还会担心战斗无法取胜吗?

四、空投建筑物:

1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.建造完防御建筑物后,把视图切换到计划空投的位置。先左键点击伞兵,接着左键点击已造好的防御建筑物,然后在地图上目标空投点的稍下方位置点击。若地面平坦就能完成建造;要是不行,就再次左键点击伞兵,再左键点击造好的防御建筑物,重新进行空投操作。

4.成功率80%以上。

5.战争初期,把基地车展开后,在卖出它的同时将其变回基地车形态,你会发现基地车本身没有任何改变,但周围会出现几名士兵和一名工程师。之后重复展开基地车并进行上述操作多次,就能组建起一支兵力强大的士兵部队。

6.利用中国占领苏联基地后建造复制中心,用围墙将兵营完全围起来(不留任何空隙),然后训练中国兵——每个中国兵花费100块,再让这些士兵进入复制中心,就能获得1000块的收益!

7.超级爆炸车的玩法是让伊文给5个己方士兵都挂上炸弹,再让这5个带炸弹的士兵进入防空车。这样一来,炸弹到了时间也不会引爆。等找到合适的时机,把士兵从防空车里放出来,5个炸弹就会同时爆炸,其效果比核弹车还要强。

8.可以让间谍伪装成狗,这样一来,行动速度会比普通士兵快很多,敌人即便发现也难以追上。要是遇到敌方的狗追击,只需对空地进行强制攻击,只要不被敌人正面拦截,就一定能成功逃脱。

9.输入作弊码“givemethemoney”就能得到10,000美元。

10.把时空兵颠到凹凸点就无敌了!

11.只要同时按住“A”和“S”两个按键,建造栏里的各类房屋就能加快生产速度啦!

12.当钱快要用完时,把鼠标移到总部上,另一只手按下L键,鼠标就会快速点击,钱会疯狂增长,能达到260000呢!这个方法适用于遭遇战,联机模式还没试过,估计也可以!

13.F跟踪所选的队伍Y,以及该队伍中的三级货U和要死货。

14.首先选择苏军阵营,建造兵营与复制中心。接着用围墙将兵营完全围起来,然后进行造兵操作,此时会发现复制中心会产出士兵但不会扣除资金,通过这种方式就能打造出无限数量的军队了!

五、金钱秘籍:在游戏中输入作弊码“givemethemoney”,就能得到10,000美元。把时空兵移到凹凸点就能无敌。只要同时按住“A”和“S”键,建造栏里的各类建筑就能加速生产。

攻略

三大阵营的差异在于:苏军侧重于稳健发展。坦克的精细操作主要依赖点射,并且常用满血坦克为残血坦克阻挡炮弹,这种特点使其适合分兵作战。

盟军的核心在于操作,灰熊坦克的关键则是阵型。前期可以用军犬探路,并用多功能步兵车(低保)来抵挡炮弹。同时,利用伞兵和飞行兵进行骚扰。到了后期,根据局势选择出幻影坦克或战斗要塞。盟军玩家需要重点练习空军,最好能做到让飞行兵分兵持续骚扰对手,同时兼顾坦克的操作。

尤里在战术上主要依赖坦克兵种的搭配组合,通过对磁电坦克的精细操作来砸毁敌方坦克,在很多地图上表现得过于强势。

对于新手而言,选择伊拉克是个不错的选择,大部分地图主要以坦克战为主,犀牛坦克性价比高、操作简单,比盟军和尤里阵营更容易上手。辐射工兵的作用非常关键。在高端对局中,基本都是优势国家之间的内战,伊拉克的使用率也很高。

美国的伞兵用途十分广泛,能发挥防御作用,还可用于骚扰、进攻,也能放进战斗要塞,部署在悬崖上,进驻中立建筑,进入尤里电厂,甚至能让尤里队友通过基因突变来刷钱等。

韩国在应对苏军时效果最佳,黑鹰战机操作难度较大,但躲避单枚导弹的概率比双枚导弹更高,并且能够对敌方坦克和重要建筑实施轰炸。

英国,狙击手在有桥的图可以有一定主动权。可以打尤里的矿奴,特色兵种,精英兵种。对手是菜鸟美国还容易给IFV升级,3级了简直BUG。

法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。

在德国阵营里,盟军的操作难度已经够高了,坦杀还不能移动攻击,根本没多余精力去精细操控它,而且坦杀的性能和其他坦克比起来也没什么优势,所以坦杀基本没什么用。

伊拉克和美国在应对尤里时,都得依靠辐射手段来奋力一搏。作为热门国家,这里就不多展开了。

利比亚:要是能把重工建到对方基地附近,倒也能放手一搏。另外得给他配个运输船,或者让盟军队友用超时空传送一下也行。

古巴:在应对敌方建筑密集的情况时,这个单位挺值得使用的,像法国拉中这种场景就很适用。22单位还能组合成恐怖分子IFV。

苏俄的这个单位和德国的同类一样不太好用,唯一比犀牛坦克强的点是对付步兵更厉害,磁能武器只有升到3级时才真正有价值,也就是用来虐电脑的神器罢了。

尤里:部分图变态的国家

在我看来,关键在于盟军前期实力较强,苏军则是后期有所强化。尤里这个阵营相当“离谱”,只有少数地图会让它处于劣势。借助这些对尤里不利的地图,能战胜不少使用尤里的玩家。能打赢尤里的地图,要么是能在经济上压制尤里的,要么是法国能直接延伸巨炮摧毁尤里的。磁电坦克用得好的话简直强得离谱,但它移动速度慢,不适合主动出击,前期只能用来防守。尤里没有载具,步兵只能“裸跑”。而且它没有500块的地堡,必须提前做好备份;尤里造了船厂和雷达就能出雷鸣潜艇,这玩意儿太变态了——既能当潜艇用,又能当无畏级战舰用,还能隐身。

兵种单位评测

美国大兵:

优点:这款步兵单位实用性很强,性价比高,只要几个蹲下就能和普通坦克对抗,前提是对方不采取碾压的行动。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

它的优点很突出:对付坦克的能力格外强悍,射击距离也非常远。而且蹲下时的座垫设计还挺酷炫的……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

作为飞行单位,它的移动速度较快,因此在初期阶段很适合发动突袭,让对手来不及反应;用来进行偷袭或者抢占采矿点也是个不错的选择。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

这是一个相当厉害的兵种,对付小兵特别高效。而且它能在水里行动,用来搞偷袭也挺合适的。

缺点:打坦克的能力特别差(基本等于没有,不过要是几十上百个一起上的话,那当我没说)

间谍:

优点:……还有那些实用的兵种,我就不多说了,直接列一张间谍潜入各类建筑后作用的表格吧。

矿场:偷钱

空指部/雷达:能让敌方在地图上所有已探索区域的迷雾重新生成,在对战中十分实用。

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

缺点:他自身移动速度不算快(不过能借助变身来提升,比如变成狗的形态)。但他却被狗类完全克制,一旦对方布下由小狗组成的大阵,间谍就只能干瞪眼了。

谭雅:

盟军的英雄部队具备诸多优点:它有着极强的清小兵能力,对付坦克也能做到一击必杀,而且不会被控制,还能在水中行动……

缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

超时空兵:

优点:具备瞬移能力。发动攻击时,能让被攻击的单位瞬间丧失所有能力。当敌方超级武器袭来时,可通过攻击己方建筑的方式进行防御,但需注意控制时间,不宜过长……

缺点:瞬移技能存在冷却时间,在此期间超时空兵无法进行任何操作,且移动距离越远,冷却时长就越长;自身较为脆弱;攻击所需时间较长,因此更适合多人协同出击。

矿车:

优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一

缺点:缺乏反击能力,任何事物都能欺凌它,因此必须守护好采矿点。

灰熊坦克:

优点:移动速度快,攻击力比较可观

缺点:血较薄

多功能车:

优点:具备多功能特性……能够进入各类小兵体内,具体细节我就不展开了,总之功能十分丰富。此外,它的移动速度也非常快。

缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

幻影坦克:

它的优势在于攻击力强劲,能压制所有单位;还能伪装成树木迷惑对手,只是发起攻击时就会暴露身份。此外,它的射程和移动速度也都很出色。

缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

光凌坦克:

光棱坦克的优势十分突出:它的射程极远,对建筑的打击效果尤为显著,同时在对抗坦克和步兵时也表现出色。当大量光棱坦克集结形成“光棱海”时,威力会变得异常恐怖——要是对手缺乏有效的防御手段,那基本就只能坐以待毙了。

缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

战斗要塞:

优点:堪称完美的兵种(当然得先塞进小兵才行),几乎能压制一切单位(除了敌方要塞和建筑)。分享几个实用的小兵配置:1. 5个重装大兵,只要操作得当,消灭任何坦克甚至能做到零损伤,防空能力也是顶尖;2. 4个狙击手搭配1个海豹部队,敌方小兵会被打得毫无还手之力;3. 5个超时空兵能单挑任意单位,拆建筑更是一把好手;4. 1个大兵+2个重装+2个超时空兵组成全能部队,凑上四五组基本就能推平一家人类对手(要是电脑的话,一组就够了)。缺点:没塞进小兵时比较弱势(不过这种时候它肯定待在家里待命),对了,驾驶员的语音实在太难听了。

遥控坦克:

这款单位的优势很突出:移动速度快,具备水陆两栖的特性,不会被敌方控制,攻击力也相当可观;而且因为自身形状的缘故,很容易碾压到敌方小兵,是对抗尤里势力的得力武器,价格方面也比较亲民。

缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

夜鹰直升机

优点:飞得快,适合突袭

缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

入侵者战机:

优点:飞行速度快(毕竟是飞的嘛……),适合用来探路,并且攻击力也还可以。

缺点:不经打

驱逐舰:

优点:没什么优点

缺点:也没什么缺点很平衡的单位

神盾巡洋舰:

它的优势在于防空能力堪称红警里的顶尖水平,一旦升到3星,对付基洛夫飞艇几乎是几秒钟就能解决一个……

缺点:无法对地面或海面目标发起攻击,需要其他单位提供保护。移动速度偏慢,特别是转弯的时候,速度慢得像乌龟爬。自主攻击模式下不会全力输出,必须手动控制才能让它发挥全部火力。

航空母舰

优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高

缺点:小型飞机的抗打击能力较差,并且在被击落后,补充的速度较为缓慢。

海豚:

这个单位的优点包括:外形十分可爱,攻击力相当出色,制造成本低廉,属于潜水作战单位,并且移动速度非常快。

缺点:很不禁打

尤里阵营单位介绍:

尤里新兵:

这个基础兵种的优势很突出:本身攻击力就不低,一旦进驻建筑物,输出能力更是大幅提升,连天启坦克都不敢轻易招惹它。而且它几乎没什么明显的短板,确实是个相当强力的基础单位。

狂兽人:

它的优势很突出:输出能力强劲,不管对付什么目标都很凶悍,特别是在攻击坦克时表现格外出色;而且它免疫控制效果,也不会被碾压;同时还具备快速的移动能力。

缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

病毒狙击手:

它的优势很突出:首先是射程足够远,能对所有类型的小兵形成压制效果。当它击杀小兵后,会在原地生成一片毒云,这片毒云对其他小兵能造成可观的伤害,要是毒云聚集得多了,连坦克都能受到影响。更关键的是,被毒云击杀的小兵也会触发同样的效果,生成新的毒云,并且这些毒云的持续时间都比较久。

缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

尤里复制人:

尤里阵营的这个单位堪称中坚力量,具备控制敌人的能力。当执行“部署”指令时,它会释放出一道冲击波,能消灭附近所有的小兵——无论敌我,这无疑是清理杂兵的绝佳手段。

缺点:不具备攻击能力。心灵控制存在一定的冷却时间。他释放完能量波后会出现短暂的抽搐状态,此时无法进行攻击;若抽搐刚结束就立刻尝试再次释放能量波,他不会成功发出波,只会跳起来继续抽搐。

尤里X:

尤里英雄单位的优点在于:具备复制人的全部优势,其释放的能量波仅能消灭敌军小兵,对坦克虽有伤害但程度较轻;此外,该单位能够在水面漂浮移动,还拥有控制建筑物的能力。

缺点:与复制人相同

奴隶矿场:

优点:得益于采矿方式的特性,能够实现连续采矿作业。配备有机枪,具备攻击能力。

缺点:采矿奴隶的生存能力较弱,重新补充的速度也比较慢。而且矿场需要移动作业,一旦野外的奴隶被全歼,就会打断建筑物的生产链条,这种情况会让人感到非常棘手。

狂风坦克:

速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

盖特机炮车:

优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳

缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

磁电坦克:

这个武器的优势在于射程相当远,用来攻击建筑物时效果挺出色的。具体的巧妙用法可以参考一楼的说法,不过我补充一点建议:不一定非要去砸石头或者树木,如果直接瞄准建筑物攻击,那一下的威力和基洛夫的一炮比起来也差不了多少。另外,使用时一定要注意把握好合适的时机。

缺点:极其脆弱,面对坦克与步兵时,几乎没有实际的攻击能力。

心灵突击车:

它的优点是速度极快。因为独特的形状和惊人的速度,它偶尔会在一开始难以被察觉,要是真出现这种情况可就麻烦了。至于具体怎么使用,我就不详细说明了,大家可以自行去探索和尝试。

缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

心灵控制车:

它的优势很突出:生命值极高,生存能力极强,抗打击能力出色。具备控制敌方单位的能力,其心灵控制技能没有冷却限制,能够随时对目标单位进行控制,在需要时甚至可以同时操控大量敌方单位。

缺点:移动速度迟缓。一旦操控的单位数量超过3个,它就会持续掉血;若无法及时将被操控单位的数量减少到3个及以下,它便会直接爆炸。而且掉血的程度似乎和超出3个的单位数量成正比,超出得越多,掉血就越快。

镭射幽浮:

优点:作为飞行单位,它的攻击力相当不错,能够吸取部分敌人的特定建筑,并且具备应对各类单位的良好能力。其核心功能之一便是吸取建筑。

效果一览:

发电厂/核反应堆——对方会失去所有电力供应(这能力简直强到离谱)

矿场——能直接吸走对方的资金(用起来超爽)

除了哨戒炮和碉堡之外,其他所有具备攻击性的建筑——都会丧失攻击能力

综合来看,飞碟海比光凌海更让人胆寒,唯一的缺点就是造价偏高了些

缺点:速度较慢,不是很禁打。

雷鸣型潜艇:

优点:具备超强的攻击能力,其战斗力相当于两艘普通潜艇与一艘无畏级战舰的结合体。

缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)

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详细信息
大小:806.33MB 版本:v3.5.0
分类:策略塔防 更新时间:2026-08-16 14:42:10
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