刀塔霸业手机版
策略塔防|55.17MB
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刀塔霸业(underlords)是V社(Valve)开发的自走棋游戏,采用集换英雄卡牌与排兵布阵的玩法,呈现八人割据对战模式,其机制和玩法与Steam热门游戏《dota自走棋》相近。玩家可招募英雄组建专属阵容,借助进化、组合、卡位等策略深度挖掘玩法空间,加上全球多人在线实时匹配的公平竞技模式,让玩家得以凭借运筹帷幄的策略成为对局王者。

刀塔霸业延续了PC端的多样玩法,操作上也更简便易上手。在游戏里,玩家只需用手指点击操作:每回合从棋池中抓取棋子,搭配出各异的组合,然后与其他玩家或AI(野怪)对战;通过战斗获取金币,再用金币购入新棋子,持续强化自己的阵容来争取胜利。玩家还能和全球各地的对手同场竞技,无论身处何地都能参与。一局对战结束后,系统会依据玩家的排名发放不同积分,积分累积到一定数值就能提升段位,段位越高,也意味着玩家的实力越强!

玩法特色

雇用英雄,开始作战

在这款以Dota世界为背景的全新战略对战游戏里,招募一支军团,击败你的对手,称霸白色尖塔。

制定战略,夺取胜利

招募英雄,不断升级,增强实力。

组合搭配

你招募的每一位英雄都能组成独特的联盟。为军团纳入能形成联盟的英雄,就能解锁强力加成,轻松压制你的对手。

跨平台畅玩

你可以在自己挑选的任意平台上,和全球各地的玩家一较高下,享受到流畅无阻的跨平台游戏体验。担心要迟到了?不妨先在电脑端开启对局,之后再用移动设备接着玩完——反过来操作也完全没问题。《刀塔霸业》里你的个人资料是能跨设备同步的,所以不管你用什么设备玩游戏,之前的进度都不会丢失。

天梯匹配

每个人都是从底层起步,不过能借助和其他强者的交锋,提高自身的排名,以此证明自己才是白色尖塔真正的主宰。

自组锦标赛

搭建专属大厅,组织赛事,邀请观众见证你脱颖而出的精彩时刻。

离线游戏

离线游戏里经验丰富的机器人难度分为4个等级,是锻炼技术的好去处。你能够不慌不忙地暂停或者继续比赛。

装备系统

击败野怪后,你能从三个或四个天赋里选一个作为奖励;要是没打赢,部分选项就会无法使用。这降低了装备随机性导致的不平衡,不过并未彻底消除这种不平衡。

以前我们只能听天由命,现在我们拥有了选择的权利,而选择本质上就是决策,这种决策机制让游戏的可玩性得到了提升。

装备槽

现在每个英雄只有一个装备槽。

这一点颇具争议,毕竟它意味着你又要面临选择与决策。

不过它本身也带来了一些益处,装备被更平均地分配到了每个英雄身上。

另外,装备能够在英雄之间自由交换,即便在正在进行的场次里也可以。

装备合成

现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。

低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。

那么这里就存在一个问题:有些时候,那些低级装备到了后期阶段,往往会变得没什么用处。

天赋系统

现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。

天赋将会永久的为你提供一个BUFF。

这又将是策略的一部分。

以前你只需考虑英雄与羁绊,现在还得加上天赋系统的决策考量。

有时候选定了一套天赋系统,就只能沿着某一流派走下去,没办法再回头了。

职业种族

血亲

当一个血亲单位被消灭后,其余所有血亲单位在剩余的战斗过程中,都将造成百分之百的攻击伤害。

神枪手

神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

德鲁伊

2当场上有2名德鲁伊时,星级最低的友方德鲁伊会提升一个等级

4当场上有4名德鲁伊时,经济排名最低的2名德鲁伊各自提升一个等级。

术士

2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

猎人

15%的,25%几率快速进行3次攻击

刺客

10%暴击造成300%伤害

20%暴击造成400%伤害

30%暴击造成500%伤害

游戏机制

利息,连胜/连败

自走棋里设有利息、连胜奖励与连败补偿机制。玩家每回合都能获得存款10%的利息金币(按向下取整计算,最高50金),且无论战斗胜负均能获取。

生命值结算

自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。

卡一手

自走棋采用公共卡池机制,某一棋子被抽取后,后续抽到该棋子的概率会降低。借助这一特性,我们可以针对性地购买对手阵容中的核心棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完全成型的真空阶段。

站位

站位是不少新手玩家容易忽视的问题,很多原本能赢的对局,往往因为站位不当而输掉。自走棋的战斗过程是完全自动的,棋子的阵型成了玩家除阵容外唯一能掌控的环节。阵型的核心作用是为阵容服务,关键在于理解自身与对手的阵容特点,灵活选择适配的阵型。

刀塔霸业游戏攻略

前期

通常指的是5人口阶段,也就是即将升6人口之前的状态(因为4人口时会直接通过升级人口的操作刚好升到5,所以不存在4人口这个阶段)。

这个阶段基本全靠运气,刷到强度高的就拿,能凑出小套路的也拿。

一般的仅仅限于前期的小combo有:

小鹿搭配大树的组合:德鲁伊体系的优势让前期升级速度很快,而且大树能充当精灵阵营的坦克,加上小鹿可以免费获取还能带来经济收益,所以遇到了一定要拿。

LOA搭配黑弓:因为黑弓自身身板较脆,直接单选黑弓通常不太划算,一般是先选了LOA之后,再回头补选黑弓,这套组合能用到后期很久,针对战士的效果很突出,到了大后期可以把黑弓替换成NEC或者LICH。

地精四兄弟在游戏前中期表现极为强势,凭借高护甲与出色的恢复能力,能在6人口前横行无阻。不过到了6人口左右,他们的强度会开始下滑,后续可以考虑前期快速积累经济进行转型,或者选择提升科技水平来寻求突破。

剩下那些能凑齐职业/种族来触发效果的,基本都不算弱(不过巨魔确实是个例外,比较拉胯)

前期5人口时凑出3猎人加2骑士的组合,基本是能扛得住的,除非有对手运气特别好,早早拿到能触发4个职业或种族羁绊的2星棋子。

中期

我个人认为中期大概是从5费阶段开始的,这个时候差不多要确定好接下来走什么阵容套路了。另外,等你的阵容套路基本成型之后,就可以开始攒钱了。

定下来的套路一般由三方面决定:

你目前手头有哪些配置?更具体地说,从前期一路玩到现在,你的阵容具体是怎样的?接下来又能往哪个方向转型呢?

现在大家都在玩什么套路,如果发现有两家或两家以上玩家选择了相同类型的阵容(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士这类),那最好换个不同的方向来玩。

你是不是胡到了一张紫色的key牌呀?比如说龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)或者TA(精灵刺客)这类的?

前两个龙骑巨魔的基板能直接转型,后两个因为法师需要高等级蓝胖,或者得胡到一张船长才容易转,刺客通常最好别搭配恶魔,只有不用女王时才厉害。

先聊聊恶魔,再谈套路的好坏。我觉得恶魔也是决定套路走向的关键因素,四个恶魔分别对应术士、骑士、战士、刺客这四个方向。通常在5到6人口时,如果手里有4到5张恶魔牌,基本就建议顺着恶魔路线发展了,前中期一个3星恶魔往往能打过两三个敌方单位。

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详细信息
大小:55.17MB 版本:v1.0
分类:策略塔防 更新时间:2025-12-23 22:26:18
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