攻城掠地
策略塔防|1069.46MB
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攻城掠地是由傲世堂开发的一款三国类大型策略,全时不间断国战,即时策略对决。小到一城一地的激烈对局,大到王朝建立重定天下时局,尽在指尖。游戏还含有经典的玩法等你来体验,同时还有很多有趣好玩的内容以及模式供大家自由选择,最强pk对战,最强单挑竞技,兄弟国战万人跨服,带给你其乐无穷的游戏体验让你爽快战斗称霸三国,另外在这个全新玩法中,经典但不落俗二十四小时制万人国战,开疆扩土极致触感高潮不断。三国经典再续前缘,恢宏庞大的历史背景引人入胜的精彩国战,感受昔日乱世带你领略真实的三国纷争。体验史诗般的游戏韵味,游戏采用了任性的画质,振奋人心的格斗场面多彩绚丽的技能效果,感受独特魅力使你战斗气势越来越勇猛。你还在等什么?一起来战,新的三国天下由你来定!

游戏特色

游戏以实景方式还原三国时期的战场地貌,其中涵盖了超过300座关隘与城池,这些地域分别隶属于魏、蜀、吴三个阵营。来自这三个阵营的玩家能够不受限制地指挥军队、调派将领,并安排他们进行移动操作。

实景再现三国战场风貌,打造全天候全景即时国战新体验!文臣武将汇聚一堂,突破“重武轻文”的传统局限。内政规划、军师谋略、奇策妙计,全方位展现三国风云的多元魅力。

在那烽火连天的三国乱世,究竟该与何人逐鹿天下?论谋略,便与诸葛孔明一同祈盼东风相助;论权势,就率领万千铁骑誓要光复汉室山河!

新手攻略

首先我来介绍一下这款游戏新手阶段的几个必备要素:阵营势力、资源系统、任务系统、酒馆招募系统、战斗掩杀等几大系统!

注册完成进入游戏后,画面呈现得相当精彩,能让你联想到三国时期金戈铁马、浴血沙场的场景,如下图所示:

进入游戏启动界面后,有个细节想提一下:要是玩家被这里精美的画面吸引而驻足,可能会遇到这样的状况——当前设置是一分钟内未点击“开始游戏”就会自动退出,连续两次退出后甚至需要清除cookies才能重新进入。或许策划团队可以考虑适当延长这个等待时长?

关于势力选择,相信大家对三国的经典设定都很熟悉。想提醒那些对特定势力没有偏好的朋友,不妨试试系统自动推荐的选项——这样能额外获得100枚免费金币,金币的实用价值就不用多解释啦。不过要是你心里已经有了心仪的势力,直接跳过这一步就好!不多啰嗦,接下来上图片,是不是一眼就能看清重点?

游戏内的资源获取与任务推进往往是相互交织的循环过程。无论是现实战争还是虚拟战场,资源的核心价值都不言而喻,游戏世界自然也不例外。接下来我将逐一解析游戏里四种关键资源各自承担的功能。

银币的用途包括:购置装备、招揽武将、提升建筑等级,以及在黑市中兑换其他资源。

木材:升级建筑;

粮食:没粮食,兵都饿死了;

镔铁:升级兵器。

四大资源可通过资源区的民居、木场、农田、矿场等建筑产出,也能借助政务事件、祭祀、集市交易、特定活动等其他方式获取。游戏里的资源系统和任务系统关联紧密,在性感NPC的引导下,我们将逐步开启征战之旅,具体如图所示:

按照任务指引一步步操作,每完成一项任务就能获取对应的奖励!

下面图我个人做了部份修改,道出其中一些要素!

图中1是指任务引导;

这里说的是正在建造的建筑,那个小锤子在这方面能派上用场哦。要是不想费劲去玩打地鼠,你可以连续点击它,这样就能减少建筑的冷却时间啦,可别再用金币去直接秒建筑冷却了。

这里的“产量”指的是与任务系统要求相匹配的产出量;当达成这一产量时,任务系统将自动发放奖励,同时这也能帮助玩家清晰知晓当前的收入情况。

指的是自动升级建筑的按钮,这是个特别人性化的设计,有了它,手指患关节病的概率都降低了不少呢。

当然是指建筑队。

在任务NPC的逐步指引下,我们很快就升到了10级,不仅拥有了自己的木场,还获得了5次免费祭祀的机会!与此同时,祭祀系统也随之开启啦!

其实前期操作特别简单,只要跟着任务指引一步步来就好,花不了几分钟就能轻松升到10级!接下来要介绍的是副本掩杀系统,以及资源模块里的农田,当然还有兵营啦!具体内容见下图:

战斗掩杀系统。在这款游戏里,掩杀系统的设定是这样的:每场战斗中,玩家最多能安排5名武将上阵,部队采用队列式的排列方式,敌我双方会形成场面宏大的对阵态势,进而展开前赴后继的递进式掩杀。由于各位武将的战法各具特色,所以在战斗开始之前,玩家可以自主调整武将的出场顺序。不仅如此,战斗系统还融入了需要实时操作的战术机制,玩家得依据战场上的实际状况,临场指挥大军作战。要是战术选择得当,将会对整个战局起到至关重要的影响。如下图所示:

阵法攻击:

战术克制:

第一幅图里能看到我方和对方的武将;第二、三幅图显示我方有突击、攻击、防守三种模式可选;我方可以依据敌方所选模式来决定自己的进攻模式!具体的克制关系,在第三幅图的箭头里已经标明清楚了。

一路势如破竹,不知不觉间,华雄已被收入麾下。原本关羽温酒斩华雄的历史桥段,也变成了“张梁将军温军擒华雄,真是名留青史啊!”,如此一来,帐中便添了一员猛将,20级的目标也近在眼前了。

看完20级前的几大系统,我们由此得出:只要跟着任务走,一切都会有!在20级前,有几点想和新手们共勉:

一切跟着任务,不该点的就不要去点了;

升级建筑的时候,记得点击建筑上的小锤子图标就行,别用金币去加速缩短冷却时间啦,把金币存下来多有用处呀!

黄金锤先别急着用吧,留到后面用是不是更好?毕竟后面升级建筑的冷却时间肯定会很长的。

招募令能不用则不用,留着是有好处的!

建筑升级可以暂缓,后续还有更关键的用途。核心原则就是:紧密跟随任务指引推进,20级会很顺利达成!

让我们再次回顾战斗系统的经典图片:

是否惊叹于山川的险峻与地势的陡峭?是否刹那间仿佛穿越回那个热血激荡的时代——天下男儿皆有将军梦,我们正翘首期盼你的加入!深入了解游戏,轻松攻克城池,畅享掠地的快意豪情!

攻城掠地最新版本游戏攻略

兵临城下,主动“出击”!

自不删档内测开启以来,国战的烽火便在各大服务器熊熊燃烧,从未停歇。在那些双方兵力集结、战况胶着的核心战场,新推出的“出击”功能,让那些坐拥坚固城池、麾下将士精锐、渴望速战速决的玩家,终于得以酣畅淋漓地投入战斗。

在国战玩法里,防守方的玩家能够选择主动出击。出击并非每次都能成功,存在一定的成功率限制,而且每次出击操作后,都会触发一段固定的冷却时间(CD)。一旦出击成功,当前战斗就会切换为与敌方战斗队列里随机一名玩家的1V1单挑模式。要是你不想被动承受大军攻城的压力,想凭借自己的勇武来削弱敌方的整体战力,那就找准合适的时机,果断出击吧!

坚守不出?果断“诱敌”!

诱敌玩法是攻方玩家专属的策略,与“出击”玩法相对应。它在形式上和“出击”相似,但考虑到游戏的真实性与趣味性,诱敌的成功率设定得比较低——毕竟在真实的历史战争里,那些被敌军兵临城下却仍坚守城池的武将,很少会在这种局势下被引诱出城作战。《攻城掠地》这种还原复古战争风貌的玩法设计,确实算得上是SLG游戏中的一大特色。

需要留意的是,相较于“出击”,诱敌不仅成功率更低,其冷却时间也更长。所以,对于具备战略眼光和策略思维的攻城方而言,只有根据实际战况灵活运用诱敌战术,才能掌控战场局面,确保最终胜利。

敌强我弱,“借兵”击破!

无论是三国风云,还是其他历史故事,那些曾硝烟弥漫的岁月里总会有“借兵”的典故流传,比如楚汉时期刘邦向项羽借兵的事。《攻城掠地》为了让玩家在战斗中能更有效地增强自身实力,特别推出了国战“借兵”这一新功能。

这里的借兵和通常意义上的借兵不一样,游戏里的借兵其实是借用自己的兵。玩家不管在哪个国战战场,只要花上一些金币,就能“借”到自己手下武将的镜像幻影。这些借来的兵,玩家虽然没办法在战斗中操控,但它们的能力属性和武将真身完全相同。所以说,借的兵越多,战斗力就越厉害,像以弱胜强这种改变局势的奇迹,也是有可能发生的。

游戏玩法

火攻:平原地形中的敌方部队兵力减少

水攻:水域地形城池中的敌方部队兵力减少

落石:山地地形城池中的敌方部队兵力减少

陷阱:在地格中布设陷阱,敌方单位移动至该位置时兵力会相应削减。空城:对我方一座城池施加保护效果,使其在3分钟内处于无法被攻击的状态。

晶石技能

强袭:作为攻方攻击力上升,武斗会无效

坚守:作为守方防御力上升,武斗会无效

无双:单挑时战斗力上升

在战斗中,普通攻击存在触发暴击的概率,暴击时造成的伤害为基础数值的两倍。不过此玩法中的暴击机制与常规设定有所区别:当双方部队的武将尚未进入近战交锋阶段时,系统就会判定是否触发暴击效果;一旦判定生效,后续双方武将的所有近战攻击都将持续处于暴击状态。

韧性:一定概率受战法伤害减半,至今没看到过效果

乱舞:使用该战法时有一定概率触发暴击,暴击时可造成150%的伤害,不过目前还没见过它触发效果的样子。

斩杀:一定概率秒对面一排

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详细信息
大小:1069.46MB 版本:v16.8.0
分类:策略塔防 更新时间:2026-02-03 10:22:33
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